【アークナイツ】敵のステなんて知らねーよというハゲのために改良しました!←才能の不法投棄ってこういうことかwww

299: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:44:41.12
想像したことある?600体分の敵情報と画像加工に費やした時間が、二度と戻らなくなることを!

敵のステなんて知らねーよというハゲのために改良しました
敵が選べますよろしくおねがいさしすせそ

https://tippai31.github.io/UpperRightSurtr/

https://i.imgur.com/Ir1YmYz.jpg

302: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:45:45.11
>>299
おつかれちっぱい

304: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:46:02.24
>>299
才能の不法投棄ってこういうことか
助かるぜ乙

306: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:46:20.93
>>299
やりますねぇ!

307: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:46:55.15
>>299
使うかはともかく乙

309: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:47:49.30
>>299
有能
サイレンスとエアスカのSD出ないのも直しといてね😘

324: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:57:34.10
>>309
助かる
キャラも敵も多くて確認しきれん
修正したけどちょっと反映まで時間かかると思う

310: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:47:56.94
>>299
右上、スルト

316: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:50:38.08
>>299
🐰横山にも教えてあげますね

318: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:51:56.94
>>299
お疲れ様、これからゲームアプデの度に更新しないといけない呪いにかかりましたわね😊

311: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:48:35.61
いったいどういう用途に使えば良いんだ
ハゲにはわからない

315: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:50:07.82
ハゲだからダメージ計算なんてしないわ
もっと他所で見せたほうがいいと思うぞ…🥺

320: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:52:32.99
細かい計算はともかく加算と乗算くらいは覚えとこうぜ

321: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:54:52.07
濁スカを添えた時にそこそこ強くなるのか凄く強くなるのかしか覚えてない

322: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:55:14.29
今気づいたけど項目触るとそれの説明出るんだな 親切すぎる

325: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:57:45.75
加算と乗算複雑すぎんねん
表記統一してくれ
同じ表記なのにこっちは加算でこっちは乗算で~すとか把握できへんで

330: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:02:05.38
>>325
例えばどのスキルとどのスキルが食い違うんだ?

326: 名無しさん 2023/04/12(水) 20:59:50.28
バフやデバフなんにも分からない
俺達は雰囲気でアークナイツをしている

327: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:00:50.01
ダメージが赤く表示される理由すら覚えてないハゲなんだすまねぇ🥺

329: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:02:01.99
相手が痛い!って思うと赤くなるんだ覚えとけ

332: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:02:44.72
なんかいっぱいダメージが出たら赤くなるんだろ?
知ってる知ってる

333: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:03:15.86
乗算
攻撃力n%まで上昇
n%の攻撃力で攻撃

加算
それ以外(攻撃力+n%)

表記揺れはほぼ無いはず

339: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:08:23.93
>>333
%までって全部乗算なのか
すまん、勘違いしてたわそれなら

363: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:16:25.28
>>339
表記で考えるよりこう考えた方がいいよ

スキル効果で攻撃力(オペ選択時に見える数字)をあげるのは加算

数値上の攻撃力は変わらないやつは乗算

334: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:05:15.17
数値が出るダメージとそうじゃないダメージの違いもよくわかってない

335: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:06:38.49
俺たちは雰囲気でアークナイツをやっている

336: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:07:34.25
乗算と加算は法則さえ知ってれば分かりやすい

337: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:07:44.12
赤く表示されるのは実のところ滅茶苦茶ややこしいのでちゃんと知ってる人は少ないよ

敵にダメージを与えた際に赤字でダメージ量が表示されることがある。
これは「ダメージ補正を加えた最終ダメージ」が「補正無しのダメージ」の1.5倍以上になった時に表示されるようになっている。
主に「攻撃力の○%のダメージを与える」といったスキルや「ダメージを○%増加させる」といった素質などが影響しやすい。
一方で「攻撃力+○%」や「防御力-○%」といったスキルや素質はステータスの変動であり、ダメージ補正ではないので影響しにくくなっている。

術攻撃は術耐性による割合減衰のため、概ね通常攻撃の1.5倍以上のダメージ補正になれば表示されるが、物理攻撃は防御力による減算のためやや複雑になっている。

例:攻撃力500のオペレーターが、攻撃力の120%の物理ダメージを与える場合

敵の防御力が0:非補正ダメージ=500、最終ダメージ=600。600/500=1.2倍のため、表示されない。
敵の防御力が300:非補正ダメージ=500-300=200、最終ダメージ=600-300=300。300/200=1.5倍のため、ダメージ量300が表示される。
敵の防御力が600:非補正ダメージ=500×0.05=25(最低保障)、最終ダメージ=600×0.05=30(最低保障)。30/25=1.2倍のため、表示されない。

340: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:08:37.26
あーもう全然わかんないよ
ケルシー簡潔に説明して

351: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:13:06.65
つまり何らかの理由で1.5倍の数字が出たら赤く表示されるってことだな

353: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:14:16.90
>>351
つまりどういう事だ…?

354: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:15:01.06
>>353
その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある、少し長くなるぞ

352: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:14:11.04
ケルシーに説明させたらこのスレの残り全部埋まる

355: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:15:05.74
その説明をする前に今の銀河の状況を理解する必要がある
少し長くなるぞ

358: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:15:38.78
お前にもいずれ分かる時が来よう

360: 名無しさん 2023/04/12(水) 21:15:47.37
つまり…補正込みの最終ダメージが補正前の1.5倍以上になれば赤くなるのよ

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1681291562/