638: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:37:23.27
初心者だけど質問
自動にしたら毎回違う挙動するんだけどこれってクリア時の完全な再現じゃないの?
配置したはずなのに配置すらされないキャラがいたりいなかったりで困ってる
自動にしたら毎回違う挙動するんだけどこれってクリア時の完全な再現じゃないの?
配置したはずなのに配置すらされないキャラがいたりいなかったりで困ってる
646: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:39:04.83
>>638
それは育成が不足してるせいだぞ
ギリギリで敵を倒したりするとそうなる
今すぐ編成キャラ全員を昇進2レベルマ特化3モジュールレベル3にしてこい
そうすれば全部解決する
それは育成が不足してるせいだぞ
ギリギリで敵を倒したりするとそうなる
今すぐ編成キャラ全員を昇進2レベルマ特化3モジュールレベル3にしてこい
そうすれば全部解決する
647: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:39:08.81
>>638
PRTS「おかしいですねドクターのように完璧な指揮してるはずですが」
PRTS「おかしいですねドクターのように完璧な指揮してるはずですが」
649: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:39:30.62
>>638
オペのレベル上げると崩れたりする
オペのレベル上げると崩れたりする
650: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:40:17.17
>>638
シビアな状況でクリアするとずれることはかなりあるし、昇進したらズレたりするのも多々あるから思っている「完全再現」とは違うと思うよ
シビアな状況でクリアするとずれることはかなりあるし、昇進したらズレたりするのも多々あるから思っている「完全再現」とは違うと思うよ
652: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:40:18.39
>>638
全く同じようになるよう配置をするんですけど完全に同じにはならなくて
敵を倒すタイミングが変わったり
元は敵に倒され撤退してるはずが死なない流れになる→そのまま場に残ってしまい再配置ができない
と言ったズレに繋がるわけです
解決策としてはあらゆるポイントを「余裕をもってクリアする」というところですね
ギリギリの戦いしてるとまあズレやすいです
全く同じようになるよう配置をするんですけど完全に同じにはならなくて
敵を倒すタイミングが変わったり
元は敵に倒され撤退してるはずが死なない流れになる→そのまま場に残ってしまい再配置ができない
と言ったズレに繋がるわけです
解決策としてはあらゆるポイントを「余裕をもってクリアする」というところですね
ギリギリの戦いしてるとまあズレやすいです
655: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:40:47.90
>>638
信頼度が上がっても変わる
GGとか特に
信頼度が上がっても変わる
GGとか特に
656: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:41:00.25
>>638
基本的には再現しようとするがレベルとか信頼度上げて攻撃力上がってたりすると
敵倒すのが早くなってその分敵の出現タイミングが早くなったりしてズレる
基本的には再現しようとするがレベルとか信頼度上げて攻撃力上がってたりすると
敵倒すのが早くなってその分敵の出現タイミングが早くなったりしてズレる
667: 名無しさん 2023/06/09(金) 19:44:13.40
>>638
あくまで、フレーム単位での操作の記録で、同様に操作してるだけ
2倍速かどうかでフレームがずれたり
昇進で2コスト増えたり、レベル上げて火力上げたら攻撃回復や被撃回復スキルがたまらなかったり
死亡してるはずが生存してたせいで再配置されてなかったり
まあ、色々原因はある
あくまで、フレーム単位での操作の記録で、同様に操作してるだけ
2倍速かどうかでフレームがずれたり
昇進で2コスト増えたり、レベル上げて火力上げたら攻撃回復や被撃回復スキルがたまらなかったり
死亡してるはずが生存してたせいで再配置されてなかったり
まあ、色々原因はある