【アークナイツ】たまに決戦スキルって用語がでてくるんだけどこれはなんぞ???

712: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:02:57.96
すまんwiki見てるとたまに決戦スキルって用語がでてくるんだけどこれはなんぞ?

721: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:04:46.20
>>712
SPが80~100超えと多い割に大した火力じゃないけど強そうに言われてるスキルの総称のことだよ

真に最強なのは必要SPが少なくて火力もイカれてるスキルなので

728: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:06:27.53
>>712
リキャストが長かったり、初動が遅かったり、スキル時以外攻撃しなかったり、スキル終了時に撤退したり、スキル時以外は弱かったり、
何らかのデメリットがある代わりに、
スキル使ってる時間はめちゃくちゃ火力が出せて強い、みたいなスキルのことやね

対義語「恒常火力」⇔「決戦火力」

714: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:03:39.28
戦を決するスキルだよ

793: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:31:37.33
○○ってデメリットはあるけど運用上あんま関係ない、って無敵理論がありなら、スルトS3もデメリットなしになってしまうのでは🤔

795: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:32:02.45
>>793
だから強いじゃん

799: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:34:20.50
>>793
目障りなエリートとかボスを道連れにするコンセプトなんだから、スルトS3は実質ノーデメであってるでしょ

801: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:35:32.10
>>795
スレの流れ読んでないのにレスつけないでね

でも一応親切なスレハゲに免じて説明すると、
強い弱いとかって性能・運用の話題じゃなくて、
初心者ドクターの「決戦スキルってなに?」って質問に対する、
決戦スキルの定義の話だから

818: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:42:36.79
>>801
運用はちょい特殊だか特別デメリットない耀騎士ニアールのS3も決戦スキル扱いだけどね
白wiki編集者もそこまで厳密に定義してないと思うよ

822: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:46:40.66
>>818
白wiki編集してくださってる方のことはわからないけど、
上げてくれた例で言えば、
「スキル性能の本領を発揮するためには、自分もしくはブレイジングサンで相手をブロックしていなければならない」
って運用上の制約は、お気軽に脳死では使えないデメリットって取ることはできませんか?

最近の例で言えば、焔影リードS2も、めちゃくちゃ火力は出るけどそのための運用上・配置上の制約があるから決戦スキルとみなしてる

837: 名無しさん 2023/08/15(火) 16:55:33.49
>>822
リードS2はそもそも決戦スキル扱いされてないよ?
というか近接ユニットにとって自分でブロックがデメリット扱いは流石に暴論じゃね
ブレイジングサン使うのが必須ならともかく

870: 名無しさん 2023/08/15(火) 17:05:00.99
>>837
確かにそうかも
「○○は広義で言えばデメリット!」って無敵理論の使い手になっていたのは私の方だったかもしれん

私が初心者のときに質問者さんと同じように「決戦スキルって何?」って考えて出した答えが>>728 だったから
なんかムキになって突っかかってしまったみたいだ、不快にさせて申し訳ない

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1692061391/l50