【アークナイツ】アークナイツは頭使うっていうより〇〇っていうゲーム性なのがなぁ…

254: 名無しさん 2023/09/23(土) 11:01:23.31
アークナイツは頭使うっていうより事前に開示すべき情報を敢えて伏せてやらせて、それが原因で失敗するから修正して最終的に正解に辿り着いて下さいってゲーム性なのがな
これをゲームの攻略と捉えるか、説明不足のバカのせいで余計な手間を取らされたと捉えるかでだいぶ印象違う

普通の作戦の長さで演習とかあるならいいんだけど、殲滅作戦の終盤で台無しとか、統合戦略や生息演算みたいなやり直し不可で今までの上振れアイテムも没収でまた最初から遊んで繰り返して下さいってレベルまで来ると許容範囲超えの人も出て来る

262: 名無しさん 2023/09/23(土) 11:06:03.03
>>254
事前に開示すべき情報って具体的に何?

283: 名無しさん 2023/09/23(土) 11:27:12.50
>>262
難敵の出現位置とか
そもそも初見だと敵が不明だし
出て来たら出て来たで行動が不明で解説読んでも無駄なキャラ性を語るテキストだけ長くて性能面で不明点だらけのままだし
射程とかクソ重要なのに最後まで何も書いてなくて体で覚えろだし
とにかく時間に余裕があって延々と遊べるのを前提に組んでると感じる

255: 名無しさん 2023/09/23(土) 11:01:24.75
周回させるのに周回機能ないのうんち
Socが曜日で分かれてんのも古臭い
つかそもそも素材の種類が多すぎ 

256: 名無しさん 2023/09/23(土) 11:02:35.43
でもドクさんには敵の進行ルートが見えるから…

257: 名無しさん 2023/09/23(土) 11:03:14.32
進行ルートが見えても活用できないと言うご意見

引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1695391582/l50