【アークナイツ】金策は紙幣ステージ周回以外にないという認識で合っていますか…???

203: 名無しさん 2024/03/08(金) 11:00:35.31
金策は紙幣ステージ周回以外にないという認識で合っていますか・・・?

204: 名無しさん 2024/03/08(金) 11:09:38.86
>>203
基地の製造所で金塊を製造して貿易所で納品するとお金になるよ
こっちがメインの金策になる

205: 名無しさん 2024/03/08(金) 12:55:38.65
>>204
いま製造所3,3,2で貿易所3,2,2だけどそんなにガッポリの感覚ないなあ
全部3にしたら結構良い時間効率で紙幣が増えるんですかね?
そうなら改造頑張って進めます

207: 名無しさん 2024/03/08(金) 13:07:38.99
>>205
最初の方は訓練所の無しの252で基地スキルが弱くても1日4万弊ぐらいは稼げると思う、1月に2体昇進2が作れる量だけど
基地スキルが育って来たら153で4万、243で6万とか越えるし

209: 名無しさん 2024/03/08(金) 13:56:56.46
>>207
何やら基地の型というものがあるんですね
勉強不足だったのでよく見てみます

210: 名無しさん 2024/03/08(金) 14:56:34.47
>>209
貿易所、製造所、発電所の順番でそれぞれの配置数を表したのを153や243とかで表してる
微課金や無課金なら243
龍門幣周回に課金するなら153
中央制御の右側の設備レベルを抑制して収益を増やす252

208: 名無しさん 2024/03/08(金) 13:16:45.54
>>205
地道に集めるものだからガッポリって感覚にはならないかもしれない
それでも弊(と記録)を稼ぐのは基地がメインだからしっかり上げたほうがいいよ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1709085312/l50