23: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:35:52.47
スルトはアステシアとコスト同じなのが本当に謎
25: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:37:20.00
スルトのコスト設定はわざとやったのかミス(で後から修正するのが憚られた)なのかいまいち分からん
26: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:38:48.09
スルトはこのゲーム難しいって思う人達への救済措置だと思ってる
27: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:39:04.66
コスト下げることで素の性能落としたんじゃね?今のスルトより攻撃力高かったらヤバそうだし
29: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:42:34.57
アークナイツのコスト設定は、職のフレーバーだって何度言えば…
足の速さとか、装備の軽さを示すステータスという解釈でもいい
コスト相応みたいな概念はないよ
足の速さとか、装備の軽さを示すステータスという解釈でもいい
コスト相応みたいな概念はないよ
36: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:48:22.88
>>29
コストは先鋒なら総じて軽いとか、範囲狙撃や範囲術や重装は重いって共通ルールない?
前衛だけキャラ優劣に限らず意味不明って話じゃないの?
キャラデザインを加味しても壊れスキルあるならコストは重いのが“普通“だからな…
コストは先鋒なら総じて軽いとか、範囲狙撃や範囲術や重装は重いって共通ルールない?
前衛だけキャラ優劣に限らず意味不明って話じゃないの?
キャラデザインを加味しても壊れスキルあるならコストは重いのが“普通“だからな…
47: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:53:21.22
>>36
職毎、正しくは細分化された職毎のコストの設定範囲は何かデータとして持ってるだろう
その中でも、強ければ数コスト大きい傾向はあるけれど
職毎、正しくは細分化された職毎のコストの設定範囲は何かデータとして持ってるだろう
その中でも、強ければ数コスト大きい傾向はあるけれど
30: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:43:11.28
仕事に私情を挟まないプロの鑑
33: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:46:03.07
上方修正はともかく下方修正は返金騒動になりかねないからなぁ
ミスったまま放置ってパターンでは
ミスったまま放置ってパターンでは
35: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:48:22.88
hp +5000かつ食いしばりとかいうクソ強防御
39: 名無しさん 2021/08/16(月) 00:49:08.92
スルトは別に現状で良いや🤗
ヘラグ族はもうちょい下げても良いと思う🤔
チェン族はもっと下げろ😡
ヘラグ族はもうちょい下げても良いと思う🤔
チェン族はもっと下げろ😡
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629029330/l50