【アークナイツ】紛争演繹はなかなか難易度高いよなぁ…

533: 名無しさん 2024/04/07(日) 19:02:08.45
紛争演繹はなかなか難易度高いよなぁ
a2までは自力でやって、a3は動画見て、s3は動画見ても戦力足りずに特化してるところだわ

534: 名無しさん 2024/04/07(日) 20:26:51.33
>>533
それなりに苦戦するイベント出さないと育成する意義が無くなるからね

536: 名無しさん 2024/04/07(日) 20:40:13.66
>>534
アークナイツの課金原動力はガチャじゃなくて育成資材だから
クソしんどいゲームにしないと誰も課金してくれなくなる
現にもう2年くらい課金してない

548: 名無しさん 2024/04/08(月) 09:09:02.95
>>536
現状課金原動力はモジュールだけに使う素材だけなんだよな
個人的には特にデータ補完マシンだな
まだ売り出されて無いけど

2年半以上課金してないけど、普通にまわせる獲得オペレーターは限定と優良キャラに絞ってるけどね
次のヴィルトゥオーサガチャはティフォンガチャ以来だけど、チケと合成玉で300連分は用意出来ると思う

550: 名無しさん 2024/04/08(月) 11:40:30.18
>>548
何から何まで育てきった廃人はいまもうみんなモジュール云々になってるよな
モジュールなんかまるで使ったことなかったけど、動画とかでテキサスが当たり前のようにコスト8になってて、ああこれがインフレとか人権とか足切りってやつかぁとシミジミ実感した

551: 名無しさん 2024/04/08(月) 13:48:26.50
>>550
何から何まで育てきった廃人じゃねーけどなw
ヘラオジやマゼラン等の個人的に使わないと思われるキャラは昇進1で止めてるし、持ってない星6キャラだって何名かいるしな
テキサスとかは出来るだけ凸りたいから可能な限り引くけど、基本は母体だけで次のキャラに備えるスタンスだな

537: 名無しさん 2024/04/07(日) 20:44:56.72
元素ダメージ対策とかスゲーわかりやすくて
元素ダメージ対応キャラ自体はいくらでもいるし星六とか不要だけど、
元素対応キャラを育てなきゃいけないので資材不足で課金なり何なり必要になる

539: 名無しさん 2024/04/07(日) 21:09:56.71
んで育成してないとクリアが難しいくなるのでインフレに見える

540: 名無しさん 2024/04/07(日) 21:22:35.60
まあ実際インフレはしてるんだけどな

554: 名無しさん 2024/04/08(月) 17:33:15.01
育てきってもテキサスは8コストにならんぞ
全凸だから課金してるかどうかだな

557: 名無しさん 2024/04/08(月) 17:52:55.05
モジュールって言ってるから通常のかと思ったけどイカテキの話かこれ

558: 名無しさん 2024/04/08(月) 18:19:54.98
ノーマルテキサスだよ モジュールだかなんだかでコスト-4

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1710430508/l50