【アークナイツ】ベテランドクターたちは金とか作戦記録の周回ってしてるの???

122: 名無しさん 2024/05/21(火) 09:20:15.93
ベテランドクターたちは金とか作戦記録の周回ってしてるの?
基地で増やすもの?

124: 名無しさん 2024/05/21(火) 10:00:32.23
>>122
作戦記録は基地で作って弊は課金次第じゃないかな
基地153でも配布や課金パックのオマケで弊の方が多いしイベントの素材周回の無限弊で上乗せ出来るし
テキーラ実装前は電力を作戦記録にふるのがベターだったから作戦記録と弊のバランスが悪かったけど

125: 名無しさん 2024/05/21(火) 10:01:45.42
>>122
作戦記録は育成が一段落したら基地で勝手に増えてるから基地をそこそこやってて全員育成とかしない限り余ってる
龍門幣はプロヴァイゾを運用してから新規星6は90にしてモジュールも付けまくってるけどCE6を回さずにやっていけるようにはなった
ただプロヴァイゾは純金の消費量が半端ないしどこまで効率的にやるかは人による

126: 名無しさん 2024/05/21(火) 10:08:36.96
>>122
自分は龍門幣の周回はたまにするが
作戦記録はもうほとんどしない
(☆4☆6全員昇進2済、☆5育成し始めたらすることになるとは思う)

正直育成するならSoC周回に理性持っていかれがちなのもある
今はある程度課金で何とかできるようになったけどね

123: 名無しさん 2024/05/21(火) 09:25:13.69
欲しいものを周回するだけだろ
他のやつがどこまわってるとかまわってないとか関係ない

128: 名無しさん 2024/05/21(火) 10:30:51.14
俺は作戦記録をちょこちょこ回ってる
基地は金策に全振りしてるからExpが全然足りない

129: 名無しさん 2024/05/21(火) 11:04:03.07
回答サンクス
基地をある程度完成させても全然足りないから気になった

育成真っ最中のうちは周回せざるを得ない感じかな
イベント中は素材周回してガチャ引いて合間に育てるため金と作戦記録周回してるとストーリー全然進められなくてわろたけど星6を数体育成しようと思ったらしゃーないか

130: 名無しさん 2024/05/21(火) 11:36:42.59
歴と育成させたいオペの数、育成度合い(lv90、60止め)で全然変わってくるよ
昇進2、60止めだと比較的経験は少なく済む
ストーリー進めないのは職とか偏って育成してるからかも
役割が職で全然違うから、強い星6を1体育てても厳しいかな

131: 名無しさん 2024/05/21(火) 11:39:46.51
ストーリー進められない、じゃなくて
ストーリー進める理性がなくなりがち、って話じゃね?

132: 名無しさん 2024/05/21(火) 11:42:32.93
虚無期間は後発がストーリー追いつくためのものだから
他にやりたいコンテンツあっても虚無期間にストーリーを優先させなかったらずっとやらないままだよ

133: 名無しさん 2024/05/21(火) 13:13:56.30
文面はそっちの意味だな、失敬
おれも最初の頃は、イベ頻繁に来てストーリーいつやるの?ってなった記憶だわ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1714962421/l50