【アークナイツ】統合の人気のなさに驚いてるわwwwww

897: 名無しさん 2024/08/29(木) 11:17:27.95
統合人気のなさに驚いてる
面白さ 統合>導灯>>生息 だわ

統合って忌避する要素どこにあるん?
難度→自分から上げない限り簡単です
時間→クリアまでは長いけど1ステージごとに中断可能なので少しずつ攻略することも可能です
システム→仲間とアイテムを集めながらステージをクリアするだけのシンプルなものです

901: 名無しさん 2024/08/29(木) 11:34:58.22
>>897
動画コピペしかできないヤツが一定数いる
そいつらにはランダム要素があると壊滅する
あとは失敗するのを極端に恐れている人も多いのではないかな
たとえ理性を失わないとしても

904: 名無しさん 2024/08/29(木) 11:54:48.46
>>901
あーなるほどな
確かにローグは全部ランダムだもんな
キャラの育成度合いも違うだろうし

900: 名無しさん 2024/08/29(木) 11:32:17.29
サーミ難しすぎて3層すら突破できずに投げてます
生息はロードあるから試行錯誤しながら進められてまだマシ

902: 名無しさん 2024/08/29(木) 11:36:56.47
そりゃめんどくさいからな
報酬取る為に自動指揮の無い素材集めやってるようなもん
丸1日、手動で延々1-7周回してみればその苦しさが分かるかもしれん

簡単で単純で1ステージ毎に中断出来るから楽しくなるのか?というね

903: 名無しさん 2024/08/29(木) 11:37:27.86
統合戦略はアップデートまでの期間が長すぎるってのもあると思うよ。
前半戦でやりすぎてもういいわ状態になるし

905: 名無しさん 2024/08/29(木) 11:55:43.11
同じステ何回もやらされる系は面倒い

907: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:13:02.15
生息もローグもマップパターンかなりあるから飽きて面倒くさくなるのは相当やり込んで楽しんだ後だけどね

908: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:16:14.37
統合戦略人気ないんじゃなく、アクナイ全般に導入が下手すぎなだけでは?
導入が下手+期間限定じゃない、の結果として一部の人しか手を付けない
生息演算の導入はひどいけど、統合戦略も褒められたもんじゃない

910: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:19:13.02
あとまぁ統合も生息も最初がつまらんってのがあまりにもデカすぎる
このアニメ序盤カスだけど7話まで見れば面白くなってくるから!とか言ってる奴いたらアホなのかなって思うのと同じ
まず1話で掴みがちゃんと出来てない作品ってその時点で切られて終わりなのは当たり前というか
この作業を何回繰り返せば報酬に辿り着くんだ……?とか思われた時点で詰み

911: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:38:11.48
統合はある程度秘宝を選べると面白くなるとおもう

912: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:46:37.45
>>911
これはあるな
結局やり込みプレイだと生還者の契約持ってる精神論分隊スタートだし、なんだかんだ指定クエみたいので追憶でキャラと秘宝固定スタート出来るのはやりたい事が出来て面白い
ルーメンつっよ!ってなったり

強撃にバフ乗る秘宝とか初手で選べたらそれ用のビルドで潜れたり楽しかっただろうな
まぁ導灯なんかはある意味そういうプレイが出来るわけだけど

913: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:47:59.93
統合はUI見にく過ぎてわかりゃんじゃね?
難しいのはクリア出来なくて劣等感感じるとか
導灯は3ステ連続で時間掛かるとか

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1723854924/l50