【アークナイツ】イネスは凸しとけばよかったなってくらい使うんだよな…

842: 名無しさん 2024/09/12(木) 17:14:37.06
イネスは凸しとけばよかったなってくらい使う
バグニンカなんかいらんかったんや

845: 名無しさん 2024/09/12(木) 17:59:40.93
イネスはインフラ

858: 名無しさん 2024/09/12(木) 21:17:15.05
イネスはできることの幅が大きいんだよな
序盤から居座り、差し込みにステルス看破に対空も可能でバインド強制付与と火力以外の要素がめちゃくちゃある

859: 名無しさん 2024/09/12(木) 21:23:20.78
どの要素も中途半端ではあるけどな

860: 名無しさん 2024/09/12(木) 23:08:47.26
バインド5秒は強いと思うわ
それの良さに気づいてから圧倒的に採用率上がった

861: 名無しさん 2024/09/13(金) 00:03:50.25
>>860
バインド本当強い
これのお陰でブロ1でも火力や耐久面の弱みが気にならなくなる

865: 名無しさん 2024/09/13(金) 12:30:59.10
テンニンカだと初手弱い
バグニンカだと2枠
って気持ちにイネスの太ももがスゥーっと染みる

866: 名無しさん 2024/09/13(金) 13:52:27.61
初手テンニンカで追いつかないならもうマウンテンで封鎖してしまってるわ
イネス見てると、モジュールでシージの射程が伸びてステルス看破が付いたらもうちょっと出番増えるんかなとか思ってしまう
イネスはs2の迷彩もあって欲張りすぎな性能してる

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1720383851/l50