【アークナイツ】育成途上で火力不足な方々は今回は620厳しそうというのが理解出来た気がするわwwwww

210: 名無しさん 2024/09/29(日) 20:35:13.02
あまりスタイル変えずに690点までは行けたんだが、体力増やすか攻撃力減らすかの指標が意外と厳しいというか
倒せずに居座られるだけで脅威になる敵が多すぎなんだな
育成途上で火力不足な方々は今回は620厳しそうというのが理解出来た気がする

211: 名無しさん 2024/09/29(日) 20:40:01.23
>>210
以前の危機契約だと攻撃力減らすのは鬼門って言われてた気がする
理由は忘れたけど

212: 名無しさん 2024/09/29(日) 20:44:39.16
敵体力増やしても味方攻撃力減らしても漏らす可能性上がるし盛るなら基本的に味方耐久とか敵の攻撃力じゃろ

213: 名無しさん 2024/09/29(日) 20:47:43.38
>>211-212
それはもちろんそうなんだけど、今回の場合、例えばミキサーのように近づかれるとリスク高くなる奴がいて
いつも以上に影響がでかそうだなという話がしたかった

214: 名無しさん 2024/09/29(日) 21:55:20.48
690で限界だった
これ以上は雑魚処理追いつかなくて無理
回避敵に運ゲー上振れ引き続けられればワンちゃんありそうだけど面倒くさいからもういいや

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1726657360