721: 名無しさん 24/10/30(水) 22:12:41
最近のアークナイツくん昔のキャラのテコ入れ面倒くさくなってクソ雑強化統合戦略モジュールで溜飲下げようとしてるのクッソ腹立つ
なんやロスモンティスのアレ
なんやロスモンティスのアレ
740: 名無しさん 24/10/30(水) 23:22:40
>>721
水チ異テキが出ても「アークナイツはインフレが抑えられたバランスが緻密なゲームなんだぁ!」と自分に言い聞かせてたけど
ウィシャデルで諦めたから君ももう普通にインフレソシャゲとして楽しむんや
水チ異テキが出ても「アークナイツはインフレが抑えられたバランスが緻密なゲームなんだぁ!」と自分に言い聞かせてたけど
ウィシャデルで諦めたから君ももう普通にインフレソシャゲとして楽しむんや
743: 名無しさん 24/10/30(水) 23:26:10
>>740
それでも多少は頭を使わないと、
ステージをクリアすることができないという罠。
それでも多少は頭を使わないと、
ステージをクリアすることができないという罠。
722: 名無しさん 24/10/30(水) 22:20:40
わかる
モジュール以外で調整入ったのパッさんくらいか?
モジュール以外で調整入ったのパッさんくらいか?
723: 名無しさん 24/10/30(水) 22:26:28
シュヴァルツとパゼオンカから一切学習しない運営やからそのうちカッチョイイ強オペレーターに強い統合戦略モジュール渡してんほり始めるよ
724: 名無しさん 24/10/30(水) 22:26:31
パッさんは職分自体に上方修正入ってたような記憶がある
うちの全特化ロスモンティスは明日からどう使えばいいのかわからなくなるね…
うちの全特化ロスモンティスは明日からどう使えばいいのかわからなくなるね…
725: 名無しさん 24/10/30(水) 22:28:02
攻撃回数と防御無視増やしただけが言う程酷いか?
726: 名無しさん 24/10/30(水) 22:32:39
もうモジュールだけで救済するのは厳しいしそろそろスキルのテコ入れもしてもいいと思うんだ
728: 名無しさん 24/10/30(水) 22:34:11
ようやってる方だとは思うけどな
特性とか弄りすぎると職分とは?ってなるしスキル弄ったらレパートリー狭めて更にインフレ進むだけや
特性とか弄りすぎると職分とは?ってなるしスキル弄ったらレパートリー狭めて更にインフレ進むだけや
729: 名無しさん 24/10/30(水) 22:38:03
そういやシャイニングのxモジュールは実質スキルのテコ入れだったか
730: 名無しさん 24/10/30(水) 22:38:26
そもそもロスモンはかな~り初期側の存在だしちょくちょく使えるシーンあったし動画が現存する中での最高等級でも使われてた事あるから全然恵まれてるよ
カーネリアンとかどう救えばいいんですか??
カーネリアンとかどう救えばいいんですか??
731: 名無しさん 24/10/30(水) 22:44:46
逆に何が不満なのか、何が欲しいのか
732: 名無しさん 24/10/30(水) 22:47:41
>>731
S3で攻撃範囲ギリギリに召喚した戦術装備がブロックした敵を殴れる権利
S3で攻撃範囲ギリギリに召喚した戦術装備がブロックした敵を殴れる権利
733: 名無しさん 24/10/30(水) 22:55:27
>>732
諦めなさい
諦めなさい
734: 名無しさん 24/10/30(水) 22:55:30
https://i.imgur.com/LNNaZhJ.jpeg
あとS3使用時攻撃範囲に敵が一人のとき戦術装備一個変な所に置かずにYジュールのシーみたいにサンドイッチしてくれる権利
あとS3使用時攻撃範囲に敵が一人のとき戦術装備一個変な所に置かずにYジュールのシーみたいにサンドイッチしてくれる権利
735: 名無しさん 24/10/30(水) 22:56:29
それ別にロスモンに限った話じゃないしな…
736: 名無しさん 24/10/30(水) 23:02:54
しかしこのモジュールのロスモンちゃんどうなるんだろうね
エイプリルとかシュヴァルツ再配置しまくって戦術装備置きまくる動きは面白そう
エイプリルとかシュヴァルツ再配置しまくって戦術装備置きまくる動きは面白そう
737: 名無しさん 24/10/30(水) 23:11:50
術師秘宝で強いのなんかあったっけ
739: 名無しさん 24/10/30(水) 23:21:32
>>737
空羽獣、(【召喚ユニット】の最大HP+30%、攻撃力+30%、召喚ユニットが戦場に存在する間、召喚者の攻撃力+60%)苦難巫呪(最大HP-40%の代わりに術の与ダメージ+70%)、術を織り成す者(全員の攻撃力+25%、攻撃速度+25)、あと元々ので狙撃の神速もかかる
モジュール術ダメも追加されてる(攻撃力100%)
空羽獣、(【召喚ユニット】の最大HP+30%、攻撃力+30%、召喚ユニットが戦場に存在する間、召喚者の攻撃力+60%)苦難巫呪(最大HP-40%の代わりに術の与ダメージ+70%)、術を織り成す者(全員の攻撃力+25%、攻撃速度+25)、あと元々ので狙撃の神速もかかる
モジュール術ダメも追加されてる(攻撃力100%)
738: 名無しさん 24/10/30(水) 23:19:46
統合戦略はつまりロスモンとウィシャデル両方使ったらめっちゃ強いってこと?
741: 名無しさん 24/10/30(水) 23:23:44
そもそもタワーディフェンスとキャラゲーが死ぬほど相性悪いので
742: 名無しさん 24/10/30(水) 23:25:10
>>741
いやかなりええと思うわ。だから結構な数出とるんやし
編成枠多めにできるのがいい
パーティ4枠のRPGソシャゲと比べたらやっぱりインフレ抑え気味やし
いやかなりええと思うわ。だから結構な数出とるんやし
編成枠多めにできるのがいい
パーティ4枠のRPGソシャゲと比べたらやっぱりインフレ抑え気味やし
744: 名無しさん 24/10/30(水) 23:46:03
脳みそ全力フル回転でもクリア出来ねーんだわ
746: 名無しさん 24/10/31(木) 01:59:46
745: 名無しさん 24/10/30(水) 23:55:11
S1とS4強襲で詰まったワイを救ってくれたのは普段使わんヘドリーとトターのおっさん傭兵コンビやったしとりあえず色々育てておけばどっかで活きるやろの精神や
引用元:open2ch.net