15: 名無しさん 2024/12/01(日) 02:36:42.88
術戦士のモジュールでヴィヴィアナは救われるのかどうか
17: 名無しさん 2024/12/01(日) 10:27:31.94
>>15
ヴィヴィアナだけΔモジュールみたいだから流石に救済されるとは思いたい
ヴィヴィアナだけΔモジュールみたいだから流石に救済されるとは思いたい
19: 名無しさん 2024/12/01(日) 10:56:18.30
素直にイカヴィヴィアナ出しておくれー
20: 名無しさん 2024/12/01(日) 11:08:38.99
術戦士にモジュールくんの?
本来は強職になる要素しかないのにブロック1が全て台無しにしてるんだよなぁ……
まずはブロック2にしろ話はそれからだ
差し込みにしか使えないブロ1前衛とかいくら性能盛ってもイロモノにしかなんねーんだわ
本来は強職になる要素しかないのにブロック1が全て台無しにしてるんだよなぁ……
まずはブロック2にしろ話はそれからだ
差し込みにしか使えないブロ1前衛とかいくら性能盛ってもイロモノにしかなんねーんだわ
22: 名無しさん 2024/12/01(日) 11:31:19.17
Δモジュールなら素質強化より元素ダメとかが生える感じかな?
シールド性能強化じゃないなら手数活かした迅速な元素ダメ付与だろうけどどれが付くのかな
シールド性能強化じゃないなら手数活かした迅速な元素ダメ付与だろうけどどれが付くのかな
24: 名無しさん 2024/12/01(日) 11:40:48.41
もはやどこからテコ入れすればいいのかさえ把握出来ない
25: 名無しさん 2024/12/01(日) 12:12:19.94
元素ダメだと本人に耐性無視が無いからあんまメリット活かせないのと、同じく術戦士のシージが確定ダメ持ちな辺りが向かい風すぎるな
もはや死体蹴りに等しいが大丈夫か
もはや死体蹴りに等しいが大丈夫か
27: 名無しさん 2024/12/01(日) 12:23:03.98
>>25
敵の元素ダメに耐性付いてないなら確定ダメに近い扱いにはなるけど壊死損傷や灼熱損傷はダメージを出すまでにタイムラグがあるからどうだろうね
灼熱損傷なら術耐性を大きく下げられるけど使ってて噛み合うのかは気になる
敵の元素ダメに耐性付いてないなら確定ダメに近い扱いにはなるけど壊死損傷や灼熱損傷はダメージを出すまでにタイムラグがあるからどうだろうね
灼熱損傷なら術耐性を大きく下げられるけど使ってて噛み合うのかは気になる
26: 名無しさん 2024/12/01(日) 12:20:55.48
ヴィヴィアナに限らず武者も勇士も決闘者も使わないしワンブロ活かせるマップ作らないハイグリが悪い
低難度は多ブロで余裕
高難度になると敵抱えられるような強さじゃなくなって遠距離からスキルぶっ放して倒すのが常だし
低難度は多ブロで余裕
高難度になると敵抱えられるような強さじゃなくなって遠距離からスキルぶっ放して倒すのが常だし
30: 名無しさん 2024/12/01(日) 13:19:37.88
ヴィヴィアナが使われないのって無効シールドの獲得にランダム性があるからだろ
高難易度で運用するにしても20%じゃ使い物にならないから確率上げろってそれこそ至極真っ当だけど術耐性無視ですらなくブロ数…?
猛威15やってる?
高難易度で運用するにしても20%じゃ使い物にならないから確率上げろってそれこそ至極真っ当だけど術耐性無視ですらなくブロ数…?
猛威15やってる?
31: 名無しさん 2024/12/01(日) 13:30:04.51
足りなきゃ重装足せば良いというより、重装足す場面ってそもそも重装じゃないと足りない場面だからな
ブロック3じゃなきゃ止められない敵とかブロック数-1の制限掛かってるとか
そこにブロ1足したら当然漏れる
あまり適切な運用とは言えないかな
ブロック3じゃなきゃ止められない敵とかブロック数-1の制限掛かってるとか
そこにブロ1足したら当然漏れる
あまり適切な運用とは言えないかな
33: 名無しさん 2024/12/01(日) 14:03:30.82
火力キャラは全部ウィシャデルでいいじゃんになったのが悪い
配置時にシールド生成+スタンくらいやってもよかったと思うけどそれでも差し込み特化じゃ使われるかわからんね
配置時にシールド生成+スタンくらいやってもよかったと思うけどそれでも差し込み特化じゃ使われるかわからんね
34: 名無しさん 2024/12/01(日) 14:25:07.75
事前配置から万全の準備整えても25秒で爆散だし、まぁわりとどうしようもない感がある
シールド効果無くして良いから永続化してくれりゃブレイズみたいな使い方も出来たのに
シールド効果無くして良いから永続化してくれりゃブレイズみたいな使い方も出来たのに
38: 名無しさん 2024/12/01(日) 16:01:14.65
決闘者とか武者とか1ブロのデメリット以上の利点がないから採用されてない
普段2ブロでスキル中だけ1ブロになるとかスタン無効付けとくとか…
欲を言えば2ブロックで群攻ほしいよな
普段2ブロでスキル中だけ1ブロになるとかスタン無効付けとくとか…
欲を言えば2ブロックで群攻ほしいよな
39: 名無しさん 2024/12/01(日) 17:11:20.72
2年やってるけど1ブロは旗以外使ったことないわ
40: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:05:55.13
チョンユエ使わんのか?
41: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:24:45.33
チョンユエも単体として見ると別に強くは……
歳バフ目当ての採用枠としては優秀だけど
ブロック1前衛で息してるのって事実上スルトだけで、後は陣営バフ目当てのチョンユエとスカジぐらいな感じ
まぁそのスルトも採用率だとチョンユエスカジより低そうだけど
歳バフ目当ての採用枠としては優秀だけど
ブロック1前衛で息してるのって事実上スルトだけで、後は陣営バフ目当てのチョンユエとスカジぐらいな感じ
まぁそのスルトも採用率だとチョンユエスカジより低そうだけど
42: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:25:08.06
ヴィヴィアナが2ブロになっても使わないなぁ
何か他に強みがあるわけでもなく無駄にシールド消費するようになって弱体化してるまであるし
2ブロにして群攻も付けますじゃ今後も似たようなキャラだらけになっていくからゲームとして微妙
1ブロ活かせるような強化&マップ増やして差別化していくのがベストだと思うけど
何か他に強みがあるわけでもなく無駄にシールド消費するようになって弱体化してるまであるし
2ブロにして群攻も付けますじゃ今後も似たようなキャラだらけになっていくからゲームとして微妙
1ブロ活かせるような強化&マップ増やして差別化していくのがベストだと思うけど
43: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:37:31.39
そもそもブロック1が完全なデメリット効果でしかないからなぁ
もしデーゲンがブロック1だったら採用場面が激減する事ぐらい分かるだろうし
一応、デーゲンの戦慄って通常攻撃から単体への付与率そこそこ高めだから「ブロ1だからこその耐久性」って強みを享受出来る側なんですよ
ブロック1にして欲しいと思うかい?
ヴィヴィアナでシールドがどーとかこね回しても結局のところブロック2の方が圧倒的に強いんよ
もしデーゲンがブロック1だったら採用場面が激減する事ぐらい分かるだろうし
一応、デーゲンの戦慄って通常攻撃から単体への付与率そこそこ高めだから「ブロ1だからこその耐久性」って強みを享受出来る側なんですよ
ブロック1にして欲しいと思うかい?
ヴィヴィアナでシールドがどーとかこね回しても結局のところブロック2の方が圧倒的に強いんよ
44: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:20:22.28
ちなみにヴィヴィアナがブロック2だったら普通に強いと思う
雑魚は術耐性低い事が多いから通常攻撃が術扱いは処理速度早いし、防御1500以上のエリートが流れてきても高めの耐久性と連撃や群攻で流れ作業して纏めて処理できる
回転率の良いスキルで汎用アタッカーするのが一番適正高いのに、ブロ1のせいでワンパン即死のクソつよボスとのタイマン殴り合いかつスキル中に倒し切る必要があるっていうめちゃくちゃ限定的かつ不利な状況が「適正」とか言われるのそりゃ弱いよ
雑魚は術耐性低い事が多いから通常攻撃が術扱いは処理速度早いし、防御1500以上のエリートが流れてきても高めの耐久性と連撃や群攻で流れ作業して纏めて処理できる
回転率の良いスキルで汎用アタッカーするのが一番適正高いのに、ブロ1のせいでワンパン即死のクソつよボスとのタイマン殴り合いかつスキル中に倒し切る必要があるっていうめちゃくちゃ限定的かつ不利な状況が「適正」とか言われるのそりゃ弱いよ
48: 名無しさん 2024/12/01(日) 20:08:43.76
ブロック1の敗北者には後ろにパラス置いてあげるのが優しいドクターちゃうんか
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732860527/l50