【アークナイツ】異格ラップランドってGGの上位互換なのか??

160: 名無しさん 2024/12/02(月) 01:55:49.71
異格ラップランドまで誰も引く気なかったんだけど永続スキル好きなのと次の統合戦略で便利と聞いてウルピアヌス引くことにした
アビサルはたまにグレイディーアを使うぐらいだけどまあなんとかなるだろ

165: 名無しさん 2024/12/02(月) 14:09:09.54
>>160
大陸版の動画みたらイカラップはG.Gの上位変換やけど回転率が悪いらしいな。

167: 名無しさん 2024/12/02(月) 14:32:28.05
スキル回転率悪いし術耐性ダウンもないしGGちゃんの上位互換でもなんでもないぞ

168: 名無しさん 2024/12/02(月) 14:46:49.19
ラップランドはあの髪形がけっこうなチャームポイントなのにわりと普通になってるな

169: 名無しさん 2024/12/02(月) 14:49:04.02
GGはスキル回転率、浮遊ユニットの移動速度、術耐性の一定値無視は優位性があるしS3の浮遊ユニットの索敵優先度の違い(ゴールに近い順)も状況によっては優位に働くから上位互換は言い過ぎでしょ

170: 名無しさん 2024/12/02(月) 14:51:46.55
イカラップって性能的にスルーしていい案件なん?
いや限定異格ってだけでスルーすると駄目なんだろうけど

172: 名無しさん 2024/12/02(月) 14:59:13.94
>>170
スルーしていいよ
と何人かに言われたとして君は実際どうするんだい?

174: 名無しさん 2024/12/02(月) 15:10:22.78
>>170
ソロゲーなんだし流石に自分で調べるなりなんなりして性能見て決めた方が良いと思うが
他人の意見なんか参考にして決めても後悔しか残らんよ

175: 名無しさん 2024/12/02(月) 15:21:58.64
上位互換とかじゃなく両者ステージ適性見て使い分ける感じかと思ってた
戦場全体スキルだけどS3は自身に近い敵優先な上に倒すまで再索敵しない仕様だからGGの挙動とは違うし回転率悪い代わりに火力の伸びはいいからボス向けの決戦スキルとして期待出来そうだなと
自動発動で待機敵チクチク削れるS1も殲滅で輝きそうだし限定の性能としては文句ないや

179: 名無しさん 2024/12/02(月) 16:06:13.11
GGは耐性無視あるとは言ってもダメージ逆転するのは耐性90のパトリオットくらいなんだ
まぁGGはs2で出番あるだろう

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732619324