492: 名無しさん 2024/12/11(水) 15:21:04.44
ちょうどスキルの話題出てるから聞くけど
グレイディーアのスキル特化はどれがいいかな?
主にうるぴと一緒に使う前提で穴に落とすのはあんまり考えてない
グレイディーアのスキル特化はどれがいいかな?
主にうるぴと一緒に使う前提で穴に落とすのはあんまり考えてない
493: 名無しさん 2024/12/11(水) 15:26:14.93
>>492
うーん、全部と言いたいところだけど素材の余裕次第だね
個人的にはs1とs3
うーん、全部と言いたいところだけど素材の余裕次第だね
個人的にはs1とs3
494: 名無しさん 2024/12/11(水) 15:51:17.84
S3以外要らんと思う
術ダメ1万+バインド8秒の範囲攻撃って時点で殲滅から時間稼ぎまで狙える相当な強スキル
S1S2は普通に弱い
術ダメ1万+バインド8秒の範囲攻撃って時点で殲滅から時間稼ぎまで狙える相当な強スキル
S1S2は普通に弱い
496: 名無しさん 2024/12/11(水) 16:17:57.07
お二人ともありがとう
とりあえずs3だけ特化してみようと思います
とりあえずs3だけ特化してみようと思います
497: 名無しさん 2024/12/11(水) 16:35:55.27
そういやwiki見ても普段使いにS1推してる人いて不思議だったけど、もしかして倍率210%の強撃スキルのつもりで運用してたりするんか?
引き寄せってモーション挟むからたいして火力変わらんし、適当に置いてるとラッシュ時やブロック不可を引き込んだ時にオウンゴールしたりロクな事にならないと思うんだが
引き寄せってモーション挟むからたいして火力変わらんし、適当に置いてるとラッシュ時やブロック不可を引き込んだ時にオウンゴールしたりロクな事にならないと思うんだが
498: 名無しさん 2024/12/11(水) 16:51:46.90
グレイディーア出すのが引っ張り使う時くらいなので
499: 名無しさん 2024/12/11(水) 17:00:42.51
ウルピS2の強化パーツで使う位だから基本強撃運用のS1しか使わないわ
火力や妨害要員は他で準備するしオウンゴールだけ気にした配置ならS1で十分
あれこれやるならS3だけどね
火力や妨害要員は他で準備するしオウンゴールだけ気にした配置ならS1で十分
あれこれやるならS3だけどね
500: 名無しさん 2024/12/11(水) 17:27:23.85
グレS1でコンスタントに引き寄せて前に立たせたS2ウルピの餌にするのもいいけども
グレのS3で敵集団を固めてウルピをS3で激突させるとめっっちゃ気持ちいい
グレのS3で敵集団を固めてウルピをS3で激突させるとめっっちゃ気持ちいい
501: 名無しさん 2024/12/11(水) 17:30:02.29
ウルピを強化するためだけにグレイディーアを採用するくらいならどっちも外してもっと違うオペレーターを2体入れた方が・・・
515: 名無しさん 2024/12/11(水) 19:01:56.91
>>501
モジュールさえ付ければダメージ3割カットあるから強化目的じゃなくても有用でしょ
モジュールさえ付ければダメージ3割カットあるから強化目的じゃなくても有用でしょ
546: 名無しさん 2024/12/11(水) 20:25:41.28
>>515
ウルピが強化されるのは分かってるよ
その強さも分かってるよ
その代わりに1枠潰す意味ある?という話をしてる
ダメ3割カットのウルピッピのために枠潰しでグレイディーア入れるくらいなら強キャラ2体並べた方が強いって話
ちなみにグレイディーアを否定してるわけじゃないからね
グレイディーアをS3運用ででバリバリ有効活用するなら意味あるよ
バフのためだけに採用してS1で放置するなら微妙という話
ウルピが強化されるのは分かってるよ
その強さも分かってるよ
その代わりに1枠潰す意味ある?という話をしてる
ダメ3割カットのウルピッピのために枠潰しでグレイディーア入れるくらいなら強キャラ2体並べた方が強いって話
ちなみにグレイディーアを否定してるわけじゃないからね
グレイディーアをS3運用ででバリバリ有効活用するなら意味あるよ
バフのためだけに採用してS1で放置するなら微妙という話
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732860527/l50