【アークナイツ】なんかマップが回復盾が前提の作りになってきたな…

653: 名無しさん 2024/12/11(水) 01:48:35.29
いやーなんか回復盾が前提の作りになってきたねマップ
今回も高台ないよ?どう?困るでしょ?って感じの

655: 名無しさん 2024/12/11(水) 02:01:10.70
敵倒すといくらでも足場出来るじゃん

656: 名無しさん 2024/12/11(水) 02:29:06.48
>>655
これ
お好みの位置に高台作ってねってギミックよね
なお全てのルートを埋めてしまうと予定外の位置から壊されて雪崩れ込まれる模様

657: 名無しさん 2024/12/11(水) 02:30:03.20
通常はちょうどいいくらいの高台だったけどEXはやめろ!もう道を塞ぐな!来るな!ってなったわ

658: 名無しさん 2024/12/11(水) 02:46:15.84
今回レイの狐の置き場がなくて困った

659: 名無しさん 2024/12/11(水) 02:50:17.04
ex8でウルピの前に高台出来たら敵が迂回して横殴り要員のイグゼキュターが襲われてたのは笑った
なんで高台壊せる癖に迂回するんだよ

660: 名無しさん 2024/12/11(水) 04:30:16.83
トレーニングの時に教官が「迂回させる壁」って言ってたろ?
あいつらだって仲間の死体なんか殴りたくないのさ

664: 名無しさん 2024/12/11(水) 08:51:54.89
足場は1カ所穴を作っておかないと最短でゴールに向かうようになるしな
過剰に来るところはあえて上から差し込み作らせないようにしたり、一本道か二本道になるように穴を作って調整してた
要らない足場を除去出来ないのは逆に厄介だったな
今後の導灯とかでいらやしく使ってきそう

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732619324