825: 名無しさん 2024/12/15(日) 21:51:48.01
据え置きゲームならウィシャデルをナーフできるけどソシャゲやから課金して回した人が多々いるからナーフできないのがなあ
826: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:11:28.26
ナーフ出来ないから、終末期のゲームだと最高レアと敵だけインフレしていくのよ
より強いキャラ出さないとガチャが回らないからね
最初:低レアも使えて楽しいな♪
↓
中期:おかしな性能のコラボキャラを出す
↓
後期:敵が鬼のようにインフレしてくる。持ち物検査でバフを揃えないと全く勝てなくなる
↓
末期:最低ウィシャデル級を全枠揃えないとゲームにすらならない。後期までに使ったお金返して状態
10年選手のネトゲ タワーディフェンスだとこんな感じか
より強いキャラ出さないとガチャが回らないからね
最初:低レアも使えて楽しいな♪
↓
中期:おかしな性能のコラボキャラを出す
↓
後期:敵が鬼のようにインフレしてくる。持ち物検査でバフを揃えないと全く勝てなくなる
↓
末期:最低ウィシャデル級を全枠揃えないとゲームにすらならない。後期までに使ったお金返して状態
10年選手のネトゲ タワーディフェンスだとこんな感じか
827: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:15:13.85
今までも水チェン、イカテキとぶっ壊れオペ出してもそんなにバランス崩れてないし今回もうまくやってくれるやろ、たぶん
828: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:24:01.12
タワーディフェンスでそうなるケースあんのか?
12年続いてるにゃんこ大戦争を見てみよう
12年続いてるにゃんこ大戦争を見てみよう
829: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:30:45.29
オンゲなんだから環境が変わっていくのも高難度で持ち物検査になるのも当たり前なんだよなぁ
むしろ5年目でこんなにインフレしてない無課金にも優しいゲームの方が珍しい
むしろ5年目でこんなにインフレしてない無課金にも優しいゲームの方が珍しい
830: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:35:29.45
型遅れ言われてもまだ真銀斬は結構色んな場面を解決してくれるぞ
831: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:46:29.16
経営状況がいいゲームならインフレがゆっくり
良くないゲームなら急激なインフレでついてくる廃課金に金を出させて新規ほぼ切り捨て
とあるタワーディフェンスへもう課金もやめてほぼログボスタミナ消化勢になってるけど、8.5周年のゲームは末期感がある
アークナイツは配信や戦友見るとまだ新規入ってきてるしまだ全然大丈夫だとは思うけど、大陸版や国外収益が悪くなってると聞くとちょい心配ではあるな
良くないゲームなら急激なインフレでついてくる廃課金に金を出させて新規ほぼ切り捨て
とあるタワーディフェンスへもう課金もやめてほぼログボスタミナ消化勢になってるけど、8.5周年のゲームは末期感がある
アークナイツは配信や戦友見るとまだ新規入ってきてるしまだ全然大丈夫だとは思うけど、大陸版や国外収益が悪くなってると聞くとちょい心配ではあるな
836: 名無しさん 2024/12/15(日) 23:39:57.08
>>831
逆でしょ
インフレゲーの方が新規にはやさしい
昔のキャラがゴミになって最新のガチャ引けばすぐ追い付くから
アクナイみたいに昔のキャラも使えて即席育成に金かかる盆栽ゲーは古参にやさしく新規には厳しいゲーム
逆でしょ
インフレゲーの方が新規にはやさしい
昔のキャラがゴミになって最新のガチャ引けばすぐ追い付くから
アクナイみたいに昔のキャラも使えて即席育成に金かかる盆栽ゲーは古参にやさしく新規には厳しいゲーム
837: 名無しさん 2024/12/16(月) 01:15:01.67
>>836
ユーザー間の競争要素がほぼないアクナイで新規が古参に急いで追いつく必要はほぼ無いんだよね。
じっくり腰を据えてプレイできるゲームだからインフレせずにこの難易度を維持してくれる方が新規に優しい。
ただたいていのソシャゲユーザーは即物的で数値的な強さを求めがちだから、ウィシャデルのときみたいに今話題になってる強い高レアが出るなら中堅ガチャよりそっちへ流れちゃうだろうけどね。
ユーザー間の競争要素がほぼないアクナイで新規が古参に急いで追いつく必要はほぼ無いんだよね。
じっくり腰を据えてプレイできるゲームだからインフレせずにこの難易度を維持してくれる方が新規に優しい。
ただたいていのソシャゲユーザーは即物的で数値的な強さを求めがちだから、ウィシャデルのときみたいに今話題になってる強い高レアが出るなら中堅ガチャよりそっちへ流れちゃうだろうけどね。
832: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:53:04.70
ウィシャデルは頭おかしいけど別に初期のキャラ使ったって今でもクリア出来るからセーフ
てか今でもスキルは頭おかしいの多いけど基礎ステはマジで差無いからその辺でなんとかなるなる
てか今でもスキルは頭おかしいの多いけど基礎ステはマジで差無いからその辺でなんとかなるなる
833: 名無しさん 2024/12/15(日) 22:58:58.17
キャラ自体はインフレ始まってるとは思うけどそのキャラが必須になる程コンテンツ難度の方がインフレしてないからまだ平気だと思う
キャラよりコンテンツの方が持ち物検査悪化した時のがヤバい
キャラよりコンテンツの方が持ち物検査悪化した時のがヤバい
834: 名無しさん 2024/12/15(日) 23:07:34.89
半年前にウィシャデルの情報見た時は不安になったけどステージ難易度的には上がるどころかウィシャデル縛るくらいが丁度良いヌルさだからあくまでも強キャラ実装は新規の確保と救済が目的な気がした
通常ステージから強キャラ必須の調整にして課金煽りする方向に行ったらいよいよオワコンだろうけど微課金から広く浅く徴収する売り方でも黒字出してるうちは大丈夫そう
通常ステージから強キャラ必須の調整にして課金煽りする方向に行ったらいよいよオワコンだろうけど微課金から広く浅く徴収する売り方でも黒字出してるうちは大丈夫そう
835: 名無しさん 2024/12/15(日) 23:18:37.58
>>833
内容被ったw
現状強キャラ縛っても好きに遊べる程度の難易度だから許容範囲かなと
生息演算に関しては強力な限定オペの有無で狩りと資材集めの面倒臭さが跳ね上がるのはどうなん?とは思ってるけどまあやらなくても問題ないっちゃないしね…
内容被ったw
現状強キャラ縛っても好きに遊べる程度の難易度だから許容範囲かなと
生息演算に関しては強力な限定オペの有無で狩りと資材集めの面倒臭さが跳ね上がるのはどうなん?とは思ってるけどまあやらなくても問題ないっちゃないしね…
838: 名無しさん 2024/12/16(月) 01:19:38.14
今から始めてウィシャいるとポンポン進められるけど簡単で飽きるが
育成積み重ねていくのは楽しい
いないと進みが遅くてやらなくなる感じなのよな
育成積み重ねていくのは楽しい
いないと進みが遅くてやらなくなる感じなのよな