【アークナイツ】早々にぺぺが来たからナラントゥヤ追うか悩むな…

783: 名無しさん 2025/01/25(土) 10:36:37.63
早々にぺぺが来たからナラントゥヤ追うか悩む
狙撃はウィシャデルとティフォンが強すぎて困ってはないけど見てると楽しそうなんだよな

785: 名無しさん 2025/01/25(土) 11:33:58.69
>>783
困ってないなら恒常やし追わんでいいと思うわ

793: 名無しさん 2025/01/25(土) 13:43:22.65
>>783
このゲームを作業と捉えるか娯楽と捉えるかだね。
前者なら戦力として困っていないしコラボや新異格等先のガチャ予定もあるし不要。
後者なら楽しみのために割ける範囲のリソースを使うのは正しい。

ナラは本来近づかれる前に倒すって射手のコンセプトをひっくり返したオペなのでなかなか面白い。
近づかれるほど火力が上がり防御力や回避力といった高台オペには割り振られにくいステも割と高め。

個人的にオペはアクナイにおける楽しさの源泉だと考えてるので、面白そうと気になったのなら引いてもいいと思う。
もちろん深追いはぜずでね。

784: 名無しさん 2025/01/25(土) 11:07:22.48
ナラントゥヤの素質、自分は敵を10回殴ったら攻防合計+250/200なのも強いけど相手の攻防を合計-250/200落とせるのが便利だな
地上組への補佐としてかなり有用

最初自分の加算上限になったら相手の攻防ダウンは発生しなくなるかと思ったが置きっぱなし運用しといても腐らない

787: 名無しさん 2025/01/25(土) 11:55:58.11
「○○がいるから困ってない」って先鋒や医療、重装なら分かるけど他の職分ではあんまり言えないと前から思ってる
ナラントゥヤは置いておいて一般論として強い射撃が3体いるなら全員採用した方が強くね?
これが10体とかになると置き場なくなるからまた話変わるけど

788: 名無しさん 2025/01/25(土) 12:15:36.60
旬のキャラだから欲しいだけでスタメン入りかと言われれば入らんってだけなんだよな
まぁぺぺも今は入れて遊んでるけど今後はってなるとねぇ
恒常だから余計追いにくいし今回はスルーするか

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1736725047/l50