285: 名無しさん 2025/02/05(水) 02:32:04.83
昇進素材の加工をストーリー進行度で縛る仕様、なくしても良いと思うんだけどな
あの仕様って何かメリットというか意味あるんかな
あの仕様って何かメリットというか意味あるんかな
287: 名無しさん 2025/02/05(水) 11:33:12.25
>>285
それだと新素材の意味ないし古くないキャラの素材に新素材が必要ってのは理に適うんじゃね?
それだと新素材の意味ないし古くないキャラの素材に新素材が必要ってのは理に適うんじゃね?
290: 名無しさん 2025/02/05(水) 12:46:25.63
>>287
別に理にかなってなくね?
無駄に新素材増やす必然性がそもそも分からない
新キャラの育成に関して古参有利にしたくないということならストーリー進める必要がある時点で新規不利なのは変わらないし
別に理にかなってなくね?
無駄に新素材増やす必然性がそもそも分からない
新キャラの育成に関して古参有利にしたくないということならストーリー進める必要がある時点で新規不利なのは変わらないし
291: 名無しさん 2025/02/05(水) 12:53:47.78
>>290
そんなに言う程増やしてないし使ってもないだろ
新オペに新素材使わないとどこで使うんだよ、旧オペは新素材無しでも十分育成出来るんだし釣り合い取れてるだろ
後真意は運営に聞かんと分からんから運営に聞け
そんなに言う程増やしてないし使ってもないだろ
新オペに新素材使わないとどこで使うんだよ、旧オペは新素材無しでも十分育成出来るんだし釣り合い取れてるだろ
後真意は運営に聞かんと分からんから運営に聞け
293: 名無しさん 2025/02/05(水) 14:51:21.13
新素材の意味ないって言うけどそもそも増やさなきゃいいのにと思ってるよ
切削液すら大して使う場面ないのに塩エノキポリマーて
そんなんよりゲルやトゲトゲを効率よく掘れる恒常ステージ実装してくれ
切削液すら大して使う場面ないのに塩エノキポリマーて
そんなんよりゲルやトゲトゲを効率よく掘れる恒常ステージ実装してくれ
294: 名無しさん 2025/02/05(水) 15:00:11.43
合成コールがイベント無限交換枠?入りしたんならそのうち他の素材も同様になるのかな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1738059560/l50