【アークナイツ】基地はポチポチ回数減っていいシステムだと思ってたが不評なんか???

465: 名無しさん 2025/04/10(木) 13:36:53.13
この一括休養のポンコツ加減はあり得んよ
害悪でしかない、既存の仕様を全否定してる

実装前に運営で誰も疑問に思わんのかねえ
遅めのエイプリルフールかと
通知出す出さない、選択制にでもしてくれ
修行し直してこい

466: 名無しさん 2025/04/10(木) 13:56:44.25
ポチポチ回数減っていいシステムだと思ってたが不評なんか?

467: 名無しさん 2025/04/10(木) 14:15:36.36
いつも適当に入れ替えてる人にはかなりいいと思うけどね
ガチガチに基地スキルとか考えてる人には不満っぽい

469: 名無しさん 2025/04/10(木) 14:17:00.47
一括休養もそうだが個人的には選ぶときの未配置フィルタが無くなったのが改悪すぎる

470: 名無しさん 2025/04/10(木) 14:21:43.59
宿舎を信頼度上げに使ってると一括休養使えないから
ちと面倒な部分はあるけど労力は減ったな

471: 名無しさん 2025/04/10(木) 14:47:20.79
俺にとってはまだ使いこなせてないけど、少なくとも見やすくはなったわ
配置はどうあれ製造と貿易と電気が順番に並んでるからわかりやすい

472: 名無しさん 2025/04/10(木) 14:52:53.97
宿舎スキルを使ってる人と信頼度上げや基地スキルの効率上げとかで宿舎を全部埋めてる人には不評だと思う
外れて欲しくないのが必ず外れるから鬱陶しい

473: 名無しさん 2025/04/10(木) 15:19:49.95
宿舎をバフに使わない完全シフト入れ替え勢とライト勢には好評

今回の件があったから色々組み替えてたら、メイン側の体力が1日以上保つようになった
寝る前に信頼度上げたいキャラを手動でぶっ込んで起きたら一括休養で入れ替え

メイン側の体力が減ったら適当なとこでサブに入れ替えて一括休養
メインが回復したら入れ替えて、回復してない組が居たらあとで入れ替え
まあ体力7-8割ぐらいあれば入れ替えても間に合うから入れ替えてもいいけど

前は体力100%ないとスキル欄で表示させないといけなかったから、100%でないと入れ替えにくかったし、中途半端に減ってるのの利用再開が面倒だった

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1743073336/l50