854: 名無しさん 2025/04/20(日) 10:00:11.19
基地の労働時間が可視化されるようになって思ったんだけど、体力軽減系のスキルってどういった感じで作用してるの?
例でケオベ/ヴァーミル/シーンならシーンが体力の減り早くなると思うんだけど、数字上で見れば3人とも同じ数値だよね
例でケオベ/ヴァーミル/シーンならシーンが体力の減り早くなると思うんだけど、数字上で見れば3人とも同じ数値だよね
855: 名無しさん 2025/04/20(日) 11:31:37.86
>>854
具体的な仕様は不明だけど製造所の残り時間表記は体力消費の効果が正しく反映されなかったりするから見かけ上の数字と実際に稼働出来る時間に差異があるね
基地のUI変更後だと体力消費が違う組み合わせをした場合に表記される時間は一時的に統一されるっぽい
ローテーション変更前
https://i.imgur.com/pSecQT7.jpeg
ローテーション変更後
https://i.imgur.com/5FP90UN.jpeg
ただ基地アプデ前から製造所の稼働時間表記がおかしいから個人的に製造所の残り時間は当てにしてない
体力消費が全員同一(体力フル)
https://i.imgur.com/FGwxnea.jpeg
体力消費が一部違う(体力フル)
https://i.imgur.com/k3qHLnJ.jpeg
体力消費が全員同一(体力半分)
https://i.imgur.com/famGf6b.jpeg
具体的な仕様は不明だけど製造所の残り時間表記は体力消費の効果が正しく反映されなかったりするから見かけ上の数字と実際に稼働出来る時間に差異があるね
基地のUI変更後だと体力消費が違う組み合わせをした場合に表記される時間は一時的に統一されるっぽい
ローテーション変更前
https://i.imgur.com/pSecQT7.jpeg
ローテーション変更後
https://i.imgur.com/5FP90UN.jpeg
ただ基地アプデ前から製造所の稼働時間表記がおかしいから個人的に製造所の残り時間は当てにしてない
体力消費が全員同一(体力フル)
https://i.imgur.com/FGwxnea.jpeg
体力消費が一部違う(体力フル)
https://i.imgur.com/k3qHLnJ.jpeg
体力消費が全員同一(体力半分)
https://i.imgur.com/famGf6b.jpeg
857: 名無しさん 2025/04/20(日) 11:39:24.22
>>855
やっぱなんかおかしいよね
お前らもっと働けるだろ!って思う事よくあるし
あの数字は気にせず今まで通り減り具合で入れ替えるようにするよ。ありがとう
やっぱなんかおかしいよね
お前らもっと働けるだろ!って思う事よくあるし
あの数字は気にせず今まで通り減り具合で入れ替えるようにするよ。ありがとう
856: 名無しさん 2025/04/20(日) 11:38:01.32
まあ上の人の通りUIの残り稼働時間は超適当だよ
効率考えるなら白wikiを参考にしたほうがいい
https://arknights.wikiru.jp/index.php?%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB
効率考えるなら白wikiを参考にしたほうがいい
https://arknights.wikiru.jp/index.php?%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1730431347/l50