【アークナイツ】あと2年後には属性という概念も付与されてそうだなwwwwww

228: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:36:50.42
新キャラは正直お腹いっぱいなんだ
200キャラ育てても12枠だぞ
あと2年後には300キャラになってついでに属性という概念も付与されると思われる

252: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:44:37.53
>>228
編成数がバランスにも直結してるから難しいけど少ないよね

232: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:39:02.81
属性(白黒)だろ?
視認性グロいのを恒常に持ってこられたら最悪なんだ🤮

239: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:41:31.98
>>232
ああいう属性ではキャラの育成にまで手が伸びないからもっと四大元素と光闇増えて編成も今の4つから増えて
キャラをたくさん使わせて素材を使わせるように仕向けると思う

235: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:40:06.90
属性はポケモンパクればあと500オペレーターくらい余裕だろ

236: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:41:00.17
雷接待ステージお願いします

237: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:41:27.44
属性とか言って色変わるだけのゲーム嫌い

240: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:41:46.06
雷神パッセンジャーが孤島激震で活躍してるのでセーフ

241: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:42:26.99
まぁ属性耐性とかいうのを細々設定されると流石にしんどい

248: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:43:20.20
炎属性の奴らが火力と範囲に優れる上に術耐性簡単に下げるのずるない?

249: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:43:20.47
昇進3実装して敵をインフレさせるだけだろ
属性とか手間かける必要すらない

251: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:44:31.71
燃やしても燃やしても無限に生えてくる炎属性トップメタの陰鬱修道院デッキ

255: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:45:40.98
属性とかやったらプログラマーが禿げ上がる結果になる
大陸民は合成玉を大量にゲットし、グロ版は…

260: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:46:58.32
別にプログラマーはそんなに難しくないと思うけどステージとかデータ設計する人は確実に死ねると思う

269: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:48:45.86
今のところのアークナイツはギミック絡めた攻略に頭使わせる方向性だから、四大属性とかの安易な方向にはならなそうには感じるな
やっても白黒くらいまでじゃなかろーか

281: 名無しさん 2021/12/11(土) 20:53:04.35
>>269
その内あるんじゃねーの 
行動予備隊だけでクリアしろみたいなマップ

現状層厚くするメリットほぼないな枠12しかねぇし

333: 名無しさん 2021/12/11(土) 21:12:11.72
>>281
むしろそういう縛りは大歓迎なんだがな…

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1639209463/l50