【アークナイツ】運営・開発としては強制移動でボスは倒して欲しくないのかな???

238: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:29:11.03
運営・開発としては強制移動でボスは倒して欲しくないのかな?
パトリオットもマンドラゴラもえらい重いみたいだけど
ウィーディーの特化3がそろそろ終わるからなんか気になるわ
https://i.imgur.com/LR8Lu5R.jpg

239: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:31:28.92
>>238
そもそも強制移動は上手くやるとハメ殺せるしクラスレみたいに簡単に突き落とせたらつまらんからな

240: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:32:55.69
そりゃボスを1発殴ってはい終わりはやらせたくないだろ
スルトで焼くよりよっぽどひでーわ

241: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:33:50.22
ぶっちゃけ運営から嫌われてると思う強制移動は

251: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:46:19.05
>>241
そりゃそうよ重量の軽い敵出したらステージめちゃくちゃにされるからな

243: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:34:11.48
穴はなしで特定のマスに居座ってると性能が上がるボスとかにすれば強制移動も活かせるかもしれない

245: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:34:53.97
強制移動はボス以外の面倒な敵を簡単に処理できるだけで十分じゃね

247: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:38:19.41
>>245
まあ敵攻撃キャンセルとか他にも使い道あるし問題ないと言えば問題ないからな

248: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:39:16.39
ウィディとかクリフは重かろうがスタンで妨害できるし使い道はある

252: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:48:38.55
大体のボスは重量6だから安心員ありの蓄水砲でも0.4マスしか動かせない
パトリオットとかマンドラゴラは重量7で0.1マスしか動かないし穴のフチギリギリ歩いてくるような間抜けじゃない限り落とせない

254: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:50:32.53
重量は攻撃受け流す技術のレベルだと思う
クラスレとか50キロもなさそうだし

255: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:52:52.15
強制移動がきくとクラウンスレイヤーやジェッセルトンやパンチョという面白ボスになってしまうという事実

258: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:55:43.16
重量による移動距離差をもっと下げてその代わりボス格ももっと軽めにしてくれ
あるいは強制移動を受けるたび徐々に耐性が増えるみたいなのでもいい

今の所ぶっ飛びお手玉か全く効かないの二極化しすぎてるわ
どうみても重量ない敵も吹っ飛ばないの意味わからんし

260: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:56:29.54
強制移動使わせたいなら前衛特殊socみたいなわかりやすいステージもっと出してくれないと…

262: 名無しさん 2022/04/08(金) 18:58:14.81
まあわかりやすい強制移動ポイントつくっても使わない奴多いんだけどな
今回の殲滅とか使ってる奴のが少ないだろ

264: 名無しさん 2022/04/08(金) 19:02:41.00
強制移動は特化3前提みたいに思われてるのも敷居高く感じる要因かな?
まあ特化3で使うけど

266: 名無しさん 2022/04/08(金) 19:07:33.24
強制移動はスルトやシルバーアッシュでゴリ押しで倒すよりゲーム感は上なんじゃないかと思うけどそればっかりなったらガチャ回らんくなるとかあるのかな?

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649345202/l50