552: 名無しさん 2022/04/14(木) 23:51:32.57
敵の挙動ルールがわからないんだからパズルもクソもないんだよなぁ
こうすればこうなるって言われてもそうなる理由も分からん
そこ通らんかもしれんじゃん
こうすればこうなるって言われてもそうなる理由も分からん
そこ通らんかもしれんじゃん
569: 名無しさん 2022/04/15(金) 00:04:11.27
>>552
それを演習券使っていろいろ試せってことじゃないのか
それを演習券使っていろいろ試せってことじゃないのか
556: 名無しさん 2022/04/14(木) 23:54:37.04
最初に進行ルート表示するときに必ず通るマスも一瞬でいいからマーキングされるべきだと思うわ
559: 名無しさん 2022/04/14(木) 23:57:30.40
敵タップしたら移動経路出して欲しいわ
560: 名無しさん 2022/04/14(木) 23:57:55.33
最初期の頃の地形確認ではボスの挙動ルートと一時停止位置が表記されてたんだ
ゲーム中一時停止中敵タップで敵の現在のステータスとチェックポイント含む挙動ルート表記がされてくれればいいんだけど
そんな面倒くさいこと永久にやることはないだろうな
ゲーム中一時停止中敵タップで敵の現在のステータスとチェックポイント含む挙動ルート表記がされてくれればいいんだけど
そんな面倒くさいこと永久にやることはないだろうな
568: 名無しさん 2022/04/15(金) 00:02:02.89
>>560
確か4章までだっけ?
もしかしたらそこまでは初心者みたいな扱いじゃないのかな?
確か4章までだっけ?
もしかしたらそこまでは初心者みたいな扱いじゃないのかな?
563: 名無しさん 2022/04/14(木) 23:58:27.31
敵情報は初見でも見れるようにして
せめてボス以外だけでも
せめてボス以外だけでも
577: 名無しさん 2022/04/15(金) 00:08:35.92
ルールが示されているものを解いていくのがパズルなんであって
まず自前のアイテムやスタミナを使用してルールから手探りで調べていきましょう!
とかゲームとして破綻しているものを真面目にやるわけないんだよね
なんなら今回に関しては敵の挙動というルールどころか
コイツらがどうなってどの状態になれば正解なのかすら曖昧じゃん
まず自前のアイテムやスタミナを使用してルールから手探りで調べていきましょう!
とかゲームとして破綻しているものを真面目にやるわけないんだよね
なんなら今回に関しては敵の挙動というルールどころか
コイツらがどうなってどの状態になれば正解なのかすら曖昧じゃん
582: 名無しさん 2022/04/15(金) 00:12:56.01
そもそもパズルじゃねえしな
フラッシュ黄金期に大量に制作された
初見殺し当たり前の古きタワーディフェンスを踏襲してるだけのゲーム
というか初見殺しなしで面白くするのが難しかったから
ジャンルとしては徐々に縮小したわけでな
フラッシュ黄金期に大量に制作された
初見殺し当たり前の古きタワーディフェンスを踏襲してるだけのゲーム
というか初見殺しなしで面白くするのが難しかったから
ジャンルとしては徐々に縮小したわけでな
584: 名無しさん 2022/04/15(金) 00:14:17.82
ゴリ押しもできるしパズルもできるんだから好きなだけゴリ押ししていいんだぞ
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1649921929/l50