38: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:26:32.16
🦑スペ
身代わりの減速効果が40%→60%に
毎秒術ダメージが40%→80%に
身代わりから復帰時SP+15する効果追加
ちょっとはマシになった
素材いっぱい使うけど…
身代わりの減速効果が40%→60%に
毎秒術ダメージが40%→80%に
身代わりから復帰時SP+15する効果追加
ちょっとはマシになった
素材いっぱい使うけど…
39: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:27:06.41
>>38
マジで草生えるわ
弱すぎる言われたからこんなことになった
マジで草生えるわ
弱すぎる言われたからこんなことになった
42: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:27:31.89
>>38
この調子でパッされて行く感じか
この調子でパッされて行く感じか
50: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:29:02.58
>>38
SPもうちょい盛って欲しかったけどこれs2回す分にはそんなに悪くないんちゃう?
SPもうちょい盛って欲しかったけどこれs2回す分にはそんなに悪くないんちゃう?
271: 名無しさん 2022/06/09(木) 13:45:18.04
>>38
ひどいなこれw
モジュール前提の性能だったのか、叩かれすぎての強化なのか、どっちなんだろ
ひどいなこれw
モジュール前提の性能だったのか、叩かれすぎての強化なのか、どっちなんだろ
277: 名無しさん 2022/06/09(木) 13:48:43.47
>>38
術ダメ2倍ってどんだけ弱かったんですかね…😅
ベナ型自体使いにくいしダメみたいですね😥
術ダメ2倍ってどんだけ弱かったんですかね…😅
ベナ型自体使いにくいしダメみたいですね😥
283: 名無しさん 2022/06/09(木) 13:51:28.84
>>38
これでも弱くねえか?
職分とスキルがアンマッチなのが何も解消されてない
これでも弱くねえか?
職分とスキルがアンマッチなのが何も解消されてない
288: 名無しさん 2022/06/09(木) 13:54:25.42
>>283
S2だと不死身盾した後に強減速かけるし毎秒80%だと雑魚処理も狙えるから傀儡師としては良い感じじゃないか
それに不死身の回転率がほぼほぼ通常スペクターと同じ頻度になる
S3は変わらずなんとも
S2だと不死身盾した後に強減速かけるし毎秒80%だと雑魚処理も狙えるから傀儡師としては良い感じじゃないか
それに不死身の回転率がほぼほぼ通常スペクターと同じ頻度になる
S3は変わらずなんとも
289: 名無しさん 2022/06/09(木) 13:54:59.58
>>283
これまでが酷すぎてすごいよく見えるが🤔
やっと星5スペクター並になっただけだからな🙄
これまでが酷すぎてすごいよく見えるが🤔
やっと星5スペクター並になっただけだからな🙄
41: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:27:21.64
自分達の調整不足をユーザーに素材量で押し付けていく
44: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:28:02.58
イカちゃん正直どうなんこれ
47: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:28:33.78
減速60%は流石に強いな
1 秒毎の80%の術ダメもかなり出るしやっと通常スペクターとの差別化は出来た
1 秒毎の80%の術ダメもかなり出るしやっと通常スペクターとの差別化は出来た
49: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:28:53.29
これでモジュール12個なんでしょ
普通に批判食らってそうだな
普通に批判食らってそうだな
51: 名無しさん 2022/06/09(木) 12:29:09.12
モジュールで強化することを前提にデザインしてんだよ🤓
引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654732246/l50