213: 名無しさん 2023/09/12(火) 01:54:52.80
また生息は好評なんだああああああそう思い込みたいんだああああなガイジが1人でブツブツ壁打ち始めちゃうぞ
214: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:00:09.45
>>213
実際好評なんだが
X行ってこいよ
実際好評なんだが
X行ってこいよ
215: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:02:34.25
スレ見る限り賛否両論だと思うのですが
217: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:03:23.54
生息凄く可能性を感じるなぁ
このモードで長期的ではなく短期的なスパンでのゲーム展開ならやり込み甲斐がありそう
このモードで長期的ではなく短期的なスパンでのゲーム展開ならやり込み甲斐がありそう
219: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:07:29.86
言うほどTwitterでも好評か…?
220: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:08:55.76
生息演算ってシステム的に新規要素盛り込んでるし実際かなり開発コストかかってると思うけど
開発リソース割く場所間違えてるよな
基地システムを完成させるとかの方向性の方が絶対いいでしょう
開発リソース割く場所間違えてるよな
基地システムを完成させるとかの方向性の方が絶対いいでしょう
221: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:11:18.58
生息はSteamのインディーズゲーのオープンβって感じ
そのうち完成版出るだろ
そのうち完成版出るだろ
223: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:12:29.25
ローグみたいに遊びやすくなって帰ってくるの待つわ
今回は6000pt稼いで撤退
今回は6000pt稼いで撤退
225: 名無しさん 2023/09/12(火) 02:14:22.34
凄い苦労して作ったコンテンツなんだろうが イマイチ楽しさがピンとこないな なんか楽しくなる瞬間はあるんだろうが ローグライクの方が楽しいかなー