58: 名無しさん 24/02/08(木) 20:38:39
新しいナマイキ、大陸でも調整に苦慮してるみたいね
個人的にはアークナイツでやりたかった要素はエンドフィールドくんが引き継いでくれそうだからもういいかなって
個人的にはアークナイツでやりたかった要素はエンドフィールドくんが引き継いでくれそうだからもういいかなって
59: 名無しさん 24/02/08(木) 20:47:24
んー、TDと拠点構築の組み合わせは浪漫あるし楽しいのはそうなんだけどやっぱ生息は面倒すぎたなぁ
通常の戦闘と同じシステムで資材食材集めとかやるのがドチャクソめんどいわ。基地スキルみたいに採取に自信ニキ送り込むとかならよかったのに
ボスユニットのいる戦闘マスみたいなのはいいけど、それもあのクソ広い面倒なマップじゃなくて通常マップにしてほしいわな。ストレスだから視界制限のシステムも排除で
通常の戦闘と同じシステムで資材食材集めとかやるのがドチャクソめんどいわ。基地スキルみたいに採取に自信ニキ送り込むとかならよかったのに
ボスユニットのいる戦闘マスみたいなのはいいけど、それもあのクソ広い面倒なマップじゃなくて通常マップにしてほしいわな。ストレスだから視界制限のシステムも排除で
62: 名無しさん 24/02/08(木) 21:44:00
あのプロト版コンプまでやって慣れたからその辺は次改善してくれりゃいいんだけど
どういう構造にしても決まって犬か突撃兵がステルス壁の角に引っかかって壊してくんのが最高に下痢
どういう構造にしても決まって犬か突撃兵がステルス壁の角に引っかかって壊してくんのが最高に下痢
63: 名無しさん 24/02/08(木) 22:01:52
四皇会戦とかカズデル内戦の生息演算はよ
64: 名無しさん 24/02/08(木) 22:51:56
もう食糧とかサバイバル要素抜きにしてマリオメーカーみたいなモードにしたらいいのに
マップの骨組みと敵固定で配置不可マスとか草むらとか蓄音機みたいなギミック好きに配置して迎え撃つとか楽しそうやん
マップの骨組みと敵固定で配置不可マスとか草むらとか蓄音機みたいなギミック好きに配置して迎え撃つとか楽しそうやん
引用元:https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1707119855/l50