【アークナイツ】生息は新規だと26日目あたりでなんだこのクソゲーってなりそうだなwwwww

967: 名無しさん 2024/09/06(金) 17:49:45.59
生息は新規だと26日目?あたりに出てくるボスに拠点まで電車道されてゲームオーバーでなんだこのクソゲーってなりそう
いやまぁクソゲーだけども

あーいうのって無駄に拠点ガチガチに固めたり時間掛けてだらだら遊ぶの好きな人多いと思うんだけど、序盤からカツカツにケツ叩かれて効率プレイ強要されるのよくねーよな

972: 名無しさん 2024/09/06(金) 17:56:58.42
>>967
雨季がゴミすぎる
料理しかないし

978: 名無しさん 2024/09/06(金) 18:10:08.93
>>967
ブロック数プラスにする料理を重装に食わせたら余裕だぞ。
ちなみに料理食わしたら数日間効果は有効だ

クソゲーをともに楽しもう🤮

971: 名無しさん 2024/09/06(金) 17:56:49.85
拠点完成させる頃には拠点使う敵がいないよね
ステルス壁を作れるようになるのが遅すぎる

977: 名無しさん 2024/09/06(金) 18:08:08.95
>>971
そこまでやったら現段階の報酬余裕で取り切ってるだろうし
そんだけ遊んだのなら十分だろ
今回のは前と違って拠点作るゲームじゃないってこと

973: 名無しさん 2024/09/06(金) 17:58:15.18
麦、伐採機、ポンプ、壁、全部のコスト半分
オペの持ち帰りできるアイテム数を+1
半日のロードも可能
チュートリアルを項目別に

これでようやくスタートラインじゃね?

975: 名無しさん 2024/09/06(金) 18:02:11.29
リセマラで基地作れなくしたなら
ロードはもっと刻んで欲しかったな

976: 名無しさん 2024/09/06(金) 18:07:18.39
そのうち当日ロード実装されるみたいだぞ
ぶっちゃけそれまで放置でも良い気はするけど、一応今でも1日目戦闘、2日目素材収集、3日目マップで選択肢選ぶクエストみたいなやつのサイクルで回していけばストレスはだいぶ抑えられる

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1724921503/l50