【アークナイツ】生息はまったく触ってないしやってみようって気も起きないわ…

772: 名無しさん 2024/09/14(土) 01:57:24.55
生息はもうまったく触ってないしちょっとやってみようかなって気も起きない
こういうゲーム性はほんと向いてないわ

773: 名無しさん 2024/09/14(土) 02:04:26.48
生息ってシムシティとかどう森とかそういう拠点作りシミュレーションの匂いを感じる
そしてこの系統のゲームマジで面白さが理解できないから諦めてるわ
ひたすら木を切りまくってオペレーターだけ取った

776: 名無しさん 2024/09/14(土) 05:48:01.52
言うほど拠点育てるか?
最初に田んぼ植えたらずっと放置だわ
耐久とかは上げてるけど

777: 名無しさん 2024/09/14(土) 06:09:47.89
そもそも拠点が前回の1✕1から3✕3にデカくなってるのがね
守り難くなっただけやんって言うね、前回と同じ大きさのキャンピングカーの拠点と差別化したかったんだろうがそのままで良かったのに

778: 名無しさん 2024/09/14(土) 06:22:19.99
だから設備で対処するだけのヌルゲーなんだけどね😉

780: 名無しさん 2024/09/14(土) 07:19:28.22
今回の生息は拠点で迎え撃ったことないわ
途中のやりやすいマップで迎撃すんの楽だから資材も余る

781: 名無しさん 2024/09/14(土) 07:25:00.20
>>780
だから余計につまらなく感じるのかもなー
初回の生息もクソだったけど、本拠地の施設完成したら数百体まとめて始末することできたけど、今は沸いたらちまちま始末したり要塞壊したりして無駄に作業時間ばかりかかる

782: 名無しさん 2024/09/14(土) 07:42:12.05
初回の印象悪すぎて全く生息手を付ける気にならない位には初回のゴミさ加減の罪は重い

783: 名無しさん 2024/09/14(土) 07:48:33.40
まあ強制でもなし時間制限もなし
すげー暇なときにやることあるし、いつでも中断できるのはいい
手を付けるまでの心理的ハードルがなんか高いのは
それはそう

784: 名無しさん 2024/09/14(土) 07:56:52.84
>>783
すげー暇なときでも、生息してないでボーッとしてたほうが楽しいまである

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1725623396/l50