957: 名無しさん 2024/09/18(水) 12:23:46.81
なんか生息やろうとして開いて何日かやるけどそれだけだわ
何やっていいか未だにわからん
何やっていいか未だにわからん
958: 名無しさん 2024/09/18(水) 12:39:59.10
一応、クリアはしたけど、いまだにそんな感じでもある>生息
報酬だけなら、どこかの動画を真似して最初の関所開けるところまでは進めて、
あとは適当に素材集めて障壁Iと高台Iを適宜作れるようになれば何とかなる気がする
報酬だけなら、どこかの動画を真似して最初の関所開けるところまでは進めて、
あとは適当に素材集めて障壁Iと高台Iを適宜作れるようになれば何とかなる気がする
960: 名無しさん 2024/09/18(水) 12:58:19.77
4ヶ月ドクターだけど、生息はとりあえず終わらせた
ただローグライクは楽しかっただけに生息は少し残念
セーブ&ロードを繰り返すのは虚無感がすごいよ
ただローグライクは楽しかっただけに生息は少し残念
セーブ&ロードを繰り返すのは虚無感がすごいよ
961: 名無しさん 2024/09/18(水) 13:12:13.87
生息は別に売り出すほどの別ゲーだと感じる
よくアクナイのコンテンツに収めたと思うわよ
よくアクナイのコンテンツに収めたと思うわよ
962: 名無しさん 2024/09/18(水) 13:59:25.28
>>961
全く同じ感想なんだよね
アークナイツの中でやることじゃねーわって感じたのが強い
全く同じ感想なんだよね
アークナイツの中でやることじゃねーわって感じたのが強い
969: 名無しさん 2024/09/18(水) 19:45:53.06
>>962
まあ毛色がちがうよね
ケミカルライト製造・ロード繰り返しで報酬取るのもいいと思う
面白いけどアクナイプレイヤー内でも万人向けには作られてないわぁ
まあ毛色がちがうよね
ケミカルライト製造・ロード繰り返しで報酬取るのもいいと思う
面白いけどアクナイプレイヤー内でも万人向けには作られてないわぁ
963: 名無しさん 2024/09/18(水) 17:25:03.69
コンテンツいろいろ実装してくれるのは純粋にうれしいかな
生意気は 120 日を超えたとこで
要塞襲撃して秘境行って移動拠点の整備しとる
生意気は 120 日を超えたとこで
要塞襲撃して秘境行って移動拠点の整備しとる
965: 名無しさん 2024/09/18(水) 18:41:42.48
生息まじでやる気起きんから報酬のケストレルがRMで買えるのを待つわ
何ヶ月かしたらいけるやろ
何ヶ月かしたらいけるやろ
966: 名無しさん 2024/09/18(水) 19:22:28.29
生息は拠点作りでクラッシュオブクラウン的な事を楽しみたいのに、そこにたどり着くのが億劫すぎる
967: 名無しさん 2024/09/18(水) 19:38:23.63
生息みたいなゲーム苦手なのに前回報酬のために楽しくない作業を繰り返した結果本当に嫌になってしまった
たかがゲームでそんなの馬鹿らしいから今回色々改善されてるらしいけどもう見てもいないな
そのうちやる気が出るのを待ってる
たかがゲームでそんなの馬鹿らしいから今回色々改善されてるらしいけどもう見てもいないな
そのうちやる気が出るのを待ってる
968: 名無しさん 2024/09/18(水) 19:41:16.63
生息恒常化されて悪化してね?
前回はやり込んだけど今のは3日進めて放置した
分かり辛い
前回はやり込んだけど今のは3日進めて放置した
分かり辛い
970: 名無しさん 2024/09/18(水) 19:57:16.08
また一から準備しなきゃいけないのかと思うと全くやる気が出なくて未だに触ってない
資源集めの作業ゲーは嫌いじゃないけどキャラを能動的に動かせないタワーディフェンスでやらせる意味が分からん
範囲攻撃+高速再配置の組み合わせで効率化出来ると言ってもそういう事じゃないんよ
資源集めの作業ゲーは嫌いじゃないけどキャラを能動的に動かせないタワーディフェンスでやらせる意味が分からん
範囲攻撃+高速再配置の組み合わせで効率化出来ると言ってもそういう事じゃないんよ
976: 名無しさん 2024/09/18(水) 21:32:34.31
生息は別ゲーとして売り出しても低評価の嵐になりそうな作業ゲーだと思う
CIVみたいなシミュレーションゲームプレイヤー層からすると素材取って要塞壊して自陣の要塞ちまちま構築するのが繰り返されるから、キャラが可愛いだけで、面白みの欠片も無い別ゲー…
シミュレーションもどき+持ち物検査ゲーを報酬で釣って無理矢理やらせるのは酷ですわ
CIVみたいなシミュレーションゲームプレイヤー層からすると素材取って要塞壊して自陣の要塞ちまちま構築するのが繰り返されるから、キャラが可愛いだけで、面白みの欠片も無い別ゲー…
シミュレーションもどき+持ち物検査ゲーを報酬で釣って無理矢理やらせるのは酷ですわ
977: 名無しさん 2024/09/18(水) 21:51:12.49
生息は資材集めパート全部無くしたほうがすっきりするとは思う
ゼンゼロのすごろくに相当すると言うか
ゼンゼロのすごろくに相当すると言うか
979: 名無しさん 2024/09/18(水) 21:58:30.01
>>977
素材は自動生産とかクリアしたマップはスキップオート可能でいいよね
素材集めるために使う作業時間もったいなすぎる
素材は自動生産とかクリアしたマップはスキップオート可能でいいよね
素材集めるために使う作業時間もったいなすぎる
980: 名無しさん 2024/09/18(水) 22:09:33.60
生息はケストレルだけ取ってやめた
ホシグマコーデ来るみたいだからそれは欲しいけどやる気おきない
ウユウみたいにあまり使われてなさそうなキャラが適性あるみたいなのは面白いけど肝心のゲーム部分がつまらなすぎ
統合戦略は面白いのにコンテンツの面白さに差がありすぎる…
ホシグマコーデ来るみたいだからそれは欲しいけどやる気おきない
ウユウみたいにあまり使われてなさそうなキャラが適性あるみたいなのは面白いけど肝心のゲーム部分がつまらなすぎ
統合戦略は面白いのにコンテンツの面白さに差がありすぎる…
981: 名無しさん 2024/09/18(水) 22:22:16.87
生息、初回のやつですでに酷評多かったはずなのに常設にした理由がわからん。
これならまだマルチ常設にされてたほうがマシだ
これならまだマルチ常設にされてたほうがマシだ
982: 名無しさん 2024/09/18(水) 23:13:11.41
たまに開いて6日間くらい木を切って「やっぱおもんないな」で閉じるのを繰り返してたらケストレル交換できるくらいになってた
983: 名無しさん 2024/09/19(木) 00:12:38.85
スレで誰か言っていたけれどRPGで良いと思うんだけどな
少しずつキャラが増えて、普段使わないキャラを使って攻略して、と
その場合育成が問題になるけれど、それくらいのが純粋に楽しめると思う
少しずつキャラが増えて、普段使わないキャラを使って攻略して、と
その場合育成が問題になるけれど、それくらいのが純粋に楽しめると思う
987: 名無しさん 2024/09/19(木) 12:24:46.59
>>983
RPG形式にしたほうが楽しめそうだね
最初から全キャラ育成し仕切った状態だと戦闘も作業でしかない
どちらにせよ素材集めで時間取らせる仕様であれば行き着く先はクソゲー認定だけど
RPG形式にしたほうが楽しめそうだね
最初から全キャラ育成し仕切った状態だと戦闘も作業でしかない
どちらにせよ素材集めで時間取らせる仕様であれば行き着く先はクソゲー認定だけど
引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1720383851/l50