【アークナイツ】生息演算の追加の危道ってやつこれ本拠点での防衛必須なん???

497: 名無しさん 2024/10/11(金) 06:42:42.88
生息演算の追加の危道ってやつこれ本拠点での防衛必須なん?
本拠点は倉庫代わりにもうぐっちゃぐちゃでいまさら要塞化とか無理なんだけど
だるすぎるって

498: 名無しさん 2024/10/11(金) 08:08:36.84
最初から効率よくやらないとクソコンテンツになるぞ
キルゾーンつくるように意識しないとむり

502: 名無しさん 2024/10/11(金) 09:42:28.56
拠点の一個前にある詰め所が三箇所ほどあるけれど
そこが最終防衛ラインとしてキルゾーン作っておくと楽

504: 名無しさん 2024/10/11(金) 10:32:35.64
今回の生息は拠点防衛結局一回もしなかったな
敵がつよつよなら途中のステージで間引くといい
ユニットおいても瞬殺?ああアスカロンだね

542: 名無しさん 2024/10/12(土) 17:47:45.48
生息演算の鬼道18日まで終わらせたけど処理落ちの方がヤバかった
使ってる端末の処理能力次第だから人によってはクリア出来ないんじゃないかな

543: 名無しさん 2024/10/12(土) 17:50:14.06
危道だった
面倒臭いから一本道作って拠点受けにした弊害はあるんだろうけど生息演算は全体的に重いわ

544: 名無しさん 2024/10/12(土) 17:51:26.82
危道って報酬取り切ってたらクリアする必要ないよね?

545: 名無しさん 2024/10/12(土) 18:01:50.82
>>544
クリアっていう概念は無いんじゃないかな
単純に何日生き残れるかっていうだけだし18日以上は自己満足だよ

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1726657360