【アークナイツ】生息演算、平和モードで最初から実装してれば今ほど嫌われなかった気がするんだよな…

986: 名無しさん 2024/12/28(土) 09:53:21.68
生息演算、デフォがチャレンジモードなの今更気づいたよ
最初に触ってくそキツくてやる気なくしてたけど、同じような人他にもいるんじゃないの

987: 名無しさん 2024/12/28(土) 10:40:50.27
実装当初から何度も言われてるな
デフォルトをノーマルにする気はない模様

990: 名無しさん 2024/12/28(土) 16:47:39.45
生息が嫌われてるのは難易度のせいじゃないので

991: 名無しさん 2024/12/28(土) 17:49:52.34
RTSなら採集キャラクリックで済む作業を
わざわざマニュアルでやんなきゃいかんのがねえ
イミフの天気デバフといい、ちとナウくないとこはあるわ

992: 名無しさん 2024/12/28(土) 18:53:13.43
それでも平和モードで最初から実装してれば今ほど嫌われなかった気がする

993: 名無しさん 2024/12/28(土) 20:25:59.23
平和モードが最初からあろうがワニとか旅芸人の強さは変わらんから同じじゃね?

994: 名無しさん 2024/12/28(土) 20:58:21.18
平和モードは雑魚襲撃無くなるだけだしどちらかというとレースとか秘境に専念したい人用だな

995: 名無しさん 2024/12/28(土) 21:06:43.82
タイマンワニまでどころか岩開放まで進まない人が多そう
よくわからないうちに襲撃が来て無防備な本拠地がボコボコにされるのは萎えるから平和モードはありがたいとは思う

996: 名無しさん 2024/12/28(土) 22:59:39.31
まさに>>995
岩の関所越えるあたりで襲撃対応で資源食料が枯渇し始め後手後手に回り先に進むドコロの話ではなくなり、そこまでかかった労力考えると調べることもやり直すことも面倒になり放置になってた
今回平和モードと外骨格でようやくケミカルライト量産する所まで進めたが、30日目で放置だわ。関所も岩しか超えてない

997: 名無しさん 2024/12/29(日) 08:22:39.91
ノーマルの襲撃でボコボコにされるレベルは育成足りてないでしょ

998: 名無しさん 2024/12/29(日) 09:59:34.39
最大のやる気削ぎ原因は天候だと思うわ

999: 名無しさん 2024/12/29(日) 11:40:44.02
中ボス1体目はハードモードだと鬼門だしな
資源も稲もないのにあれが来る
激萎えして一旦やめたは
ウィシャもロゴスも居ない時代だから体力バカに雪崩こまれ押し込まれて終わる

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732860527/l50