【アークナイツ】生息演算のポイントって報酬取ったら余りを貯金出来ないのか…

539: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:00:06.13 R
生息演算のポイントって報酬取ったら余りを貯金出来ないのか
なんかもったいない気分

542: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:49:50.45
>>539
あれ何でなんだろうな
生息演算はケミカルライトだけやってればいいと割り切ってしまえば報酬美味しいし苦手から少し好きくらいにはなったけど
ただの作業だし楽しくないことに変わりはないからポイント持ち越せたらもっと楽でいいのに

544: 名無しさん 2025/01/02(木) 18:56:58.09
>>542
貯金させてそんな簡単に取らせませんよっていう運営の強い意志なのかな
更新きたら初回5000だけ入ってる状態なのはいいとしても報酬ちょっとだけ残しておけばいけるのかな?って試してみたら残った分しかカウントされてないし
エンドコンテンツだし全ドクターがハマれるもんだとも思ってないけど誰でも軽率に挑めますよー報酬も美味しいですよーって謳うんなら貯金くらいさせてくれよとも思う…

545: 名無しさん 2025/01/02(木) 19:01:35.20
一度にやらず、定期的にやってほしいという開発側の意図は分かる
保全とかも期間で区切ってるし
まぁゲーム自体を忘れられたら困るって営業的な考えがあるんだろうね
ログイン報酬で毎日ログインして貰うのと同じような感じで

546: 名無しさん 2025/01/02(木) 19:05:50.71
生息始めてみたら最初乗り超えればそれなりに楽しんでる
最近は理性分トゲトゲ掘ったらずっとやってたわ

549: 名無しさん 2025/01/02(木) 19:32:48.05
生息は監視塔Ⅲを雑に製作しても素材余裕なとこまで行ったら簡単になるよ!
みんなもやってみよう!

550: 名無しさん 2025/01/02(木) 19:49:15.11
ケミカルライトを一度に999個作れるようにするべき
あと1から減らしたらMAXになるようにするべき

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1734581211/l50