【アークナイツ】なんで原石から合成玉に変えるっていう工程を1回挟むわかりにくい仕様なん???

577: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:37:46.05
なんで原石から合成玉に変えるっていう工程を1回挟むわかりにくい仕様なん?
原石1が180玉ってのもキリが悪くてわかりにくい

579: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:40:39.99
合成玉は月パスや殲滅で配る→ガチャはある程度無課金微課金にも緩く回させる
石は殆ど配らずメインはステージ初回報酬→周回やコーデにはできるだけ課金してもらう

って考えででやってんじゃない?知らんけど

582: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:46:32.75
>>579
それ別に原石と合成玉っていう2つの通貨を使う必要ない
合成玉に統一で良い

587: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:56:53.81
>>582
出来るだけガチャは回させたい(無課金に優しくしたい)&周回やコーデには課金してもらいたい(課金者にはガンガン石買ってもらいたい)
というような仮定なので
合成玉だけにしたらどっちの目的も達成できなくなっちゃうでしょ

581: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:43:42.14
いや違うかアクナイも180かよくわからん区切りだな

584: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:50:54.79
合成玉を理性に変換できる世界線から書き込んでいるのかもしれない

585: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:54:19.76
合成玉で統一すると殲滅作戦やるだけでコーデ変えるようになっちゃうからな
商売としては源石は必要だろ

586: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:56:39.12
>>585
2つの通貨にするとしても原石1に対して合成玉1でもよくない
なぜレートを変えるのか

589: 名無しさん 2022/06/15(水) 02:06:27.29
>>586
1:1のレートにすると細かい調整が効かないからだろうな
例えば石0.5個分くらいを報酬にしたいときとか、具体的に言うとデイリー任務の合成玉100個

590: 名無しさん 2022/06/15(水) 02:07:55.79
>>586
そうすると1以下で配れなくなっちゃうでしょ
無償の方はできるだけ細かく配りたいから桁がデカくなる
有償の方はできるだけ単価を高くしたいから桁が小さくなる

588: 名無しさん 2022/06/15(水) 01:58:38.11
わかりやすくないことには同意するけど困ったことが一度もないしどうでもいいわ

594: 名無しさん 2022/06/15(水) 02:13:43.75
端数がある方が運営としては良いんでしょ
少し足りないとか、余ったからもう1回したいとか
キリ良くしたい人が買ったりすれば儲けが増える

595: 名無しさん 2022/06/15(水) 02:14:59.96
完全に妄想だけどガチャ1回につき玉600ってのが最初に決まってたんじゃねえかな
2でも3でも4でも5でも割り切れて細かく配り易いから
その後理性全回復アイテムとガチャとのレートを考えて0.3が妥当だろうってなってじゃあ180で、みたいな

引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1655173130/l50