565: 名無しさん 2024/08/11(日) 18:39:00.31
生息、キャラたくさん持ってる人は各々刺さる場面があるから色々できて楽しいと思う
無課金だと楽しむのは結構大変かも
無課金だと楽しむのは結構大変かも
575: 名無しさん 2024/08/11(日) 21:13:49.69
キャラが増えてきて昔のキャラは滅多に使わなくなるとか寂しいから統合や生息みたいなコンテンツは増えてほしい
まさかビーハンターが生息要員として上がってくるとは思わんかったよ
まさかビーハンターが生息要員として上がってくるとは思わんかったよ
580: 名無しさん 2024/08/11(日) 22:01:08.40
>>575
わかる
被弾回数シールドとか、散々火力インフレさせてきたくせにやっちゃだめだろーとか思ったけど
実際Lv1でも刺さる場面作られるとエモいよな
わかる
被弾回数シールドとか、散々火力インフレさせてきたくせにやっちゃだめだろーとか思ったけど
実際Lv1でも刺さる場面作られるとエモいよな
576: 名無しさん 2024/08/11(日) 21:18:25.60
生息ハマってたら理性溢れちゃったわよ
578: 名無しさん 2024/08/11(日) 21:23:26.37
生息面白いんか
俺は理性溜まったら戦術か貨物回して、素材足りなきゃ素材漁ってるだけの毎日
俺は理性溜まったら戦術か貨物回して、素材足りなきゃ素材漁ってるだけの毎日
579: 名無しさん 2024/08/11(日) 21:35:29.39
前の生息は作業ゲーでおもしろくなかったけど今回はかなりおもしろいよ
改善点挙げるなら
毎回手動で遠征隊派遣するのが面倒だから後方支援みたいなシステムに変更
編成画面を職タブ出した状態をデフォルトに
これくらいかな
改善点挙げるなら
毎回手動で遠征隊派遣するのが面倒だから後方支援みたいなシステムに変更
編成画面を職タブ出した状態をデフォルトに
これくらいかな
引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1722833322/l50