【アークナイツ】生息のクリア率の低さをみるにみんな長期的運用が苦手なんだろうなwwwww

609: 名無しさん 2024/12/15(日) 09:55:48.17
生息のクリア率の低さをみるに、アークナイツプレイヤーは長期的運用が苦手なんだろうな。
短時間で終わるローグとかはまだやってるやついるようだし

610: 名無しさん 2024/12/15(日) 10:19:03.49
>>609
敵の襲撃は面白いけど資材集めが安定しなく超面倒くさい
もうちょい拠点構築周り簡易的なもんにして良いと思う

611: 名無しさん 2024/12/15(日) 10:24:58.62
生息はデフォルトでハードモードになってたりするし、最初の中ボスと雑魚ラッシュに訳わからずやられてゲンナリしてやめた奴・・・居ると思うよ🙋‍♂

それノーマルモードに直して喰われる人用意すればウィシャデルが全部解決します! みたいな感じになったし、
あとはワニくんが鬱陶しいだけで、街4つ解放して資源回収は街、集結、遭遇だけ
要塞放置で敵襲モグラ叩きだけやる
掘らないと手に入らない鉱石は金💰で解決
それをひたすらループすれば、報酬のポイント集め、基地作りが終わる

気が向いたら領地拡大したり、牧場したり、レースしたり、エンディングを見に行くぐらいでOK

612: 名無しさん 2024/12/15(日) 10:25:08.73
まあ資材集めなんて前半だけだしある程度やったら荒廃した町、集結エリア、遭遇で不労所得出来るからそこまで面倒じゃないな
麦さえ作りきったら行動も楽だし

615: 名無しさん 2024/12/15(日) 10:53:30.50
もう荒廃した街解放したりする所まで行く前にダルさが勝ってしまってどうにも手に付かないわ
もっとこう、クラクラ系の街づくりみたいに掘った資源で街を強化したら街から資源が湧いてくるとかそう言う作りには出来んかったのかと

618: 名無しさん 2024/12/15(日) 11:29:51.49
生息はケミカルループさえ分からんくて泣ける
動画とか見ながら12日目まで進めて木材の手持ち150個
1000個位集めてループに入れって見かけたけど気が遠くなる

左下の関所突破して石材集め&採集範囲の拡張してもっと進めるの?

619: 名無しさん 2024/12/15(日) 11:42:40.54
生息はテコ入れすれば面白いけど色々残念で
月に一回ケミカルリロールだけの簡単なお仕事になっとるよ

「頂上はきれいな景色だけど途中の斜面キツすぎんよー」って感じ
服を買いに行く服がない虚無
天気デバフ
侵攻の敵進行ルートの不明瞭さ(引っかかり
そこまでやる?って感じの持ち物検査

620: 名無しさん 2024/12/15(日) 11:48:20.74
木材の集め方とか説明めんどい人が書いた指南書みたいなの読み漁るしかない
とりあえず射程内とかで集めると楽

621: 名無しさん 2024/12/15(日) 12:13:07.71
侵攻ルートは個人的には全然気にならんかったな
ノーマルなら襲撃はボス含めても雑魚ばっかりだしやっぱりワニとか旅芸人がネックかな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1732860527/l50